3.4窗口和视口,sinc函数

#include<windows.h>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<gl/glut.h>

const float pi=3.1415926;

//setWindow
void setWindow(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble buttom,GLdouble top)
{
 //定义我们自己的函数设置窗口
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(left,right,buttom,top);
}

//setViewport
void setViewport(GLint left,GLint right,GLint bottom,GLint top)
{
 //定义我们自己的函数设置窗口
    glViewport(left,bottom,right-left,top-bottom);
    printf("glViewprot");
}

//myDisplay
void myDisplay(void)
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
     glViewport(0,0,200,200);  //在gluttInitWindowSize()和glutInitWindowP
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值