cocos2dx定时器时间不准

.h

class TestClas : public Node{

public:

float time;

Label* label;

TestClass(){};

~TestClass(){};


virtrue bool init();

CREATE_FUN(TestClass);

void refresh(float dt);

}

---------------------------------------------------------------------------------------

.cpp

bool TestClass::init(){

    time = 0;

    TTFConfig ttfConfig(fontname, fontsize);
    label= Label::createWithTTF(ttfConfig, text );
    label->setSystemFontSize(fontsize);
    label->setString(text);
    label->setTextColor(textColor);

    this->addChild(label);

    this->schedule(schedule_selector(), 0.04f);

}

void TestClass::refresh(float dt){

    time+=0.04f;  //time+=dt;

    label->setString(StringUtils::format("%f", time));

    if(time>=60){

        this->unschedule(TestClass::refresh);

    }

}

-------------------------------------------------------------------------------------------------

基本代码就这样 每隔0.04s时间加0.04, 最后看总共执行的时间, 1分钟的时候停止

但这样写的结果就是time的时间比实际时间会慢,刚开始以为是cocos2dx最快每贞刷新速度比0.04s大,然后将0.04s改为0.07、0.09、0.1、0.12、0.2都出现这样的情况

然后就将TestClass::refresh中的time+=0.04f;改为time+=dt; 就正常了。


估计原因:总定时器的调度器执行每个定时器的时候,需要遍历一遍,当符合当前定时器设置的刷新频率0.04s的时候,就回调执行该方法。在遍历执行过程中会有延迟,即时间比0.04s大,所以总的时间比实际时间会慢。dt是实际的时间间隔。

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