计算机图形学(一)DDA画线算法讲解与源代码

很早之前就想写一个计算机图形学系列的讲解,可是只写了2篇,然后就搁置了很长一段时间,现在也算是有时间来继续之前的想法了。

首先介绍一下算法

源代码的下载:点击打开链接

已知直线过端点P0(x0,y0),P1(x1,y1)的直线段的斜率K=(y1-y0)/(x1-x0),画线的过程为:从x的左端点x0开始,向x的右端点步进,步长=1(像素),按y=kx+b来计算y坐标,并取像素点(x,round(y))作为当前坐标点。但这样计算 每一个点需要做一个乘法,一个加法。设步长为∆x,有xi+1=xi+1;于是yi+1=k(xi+1)+b=kxi+1,这样的话就能简化算法,只用加法进行计算。

本文程序画线使用的是橡皮筋,然后可以自定义像素大小,更方便容易看出计算出来的点。而且更能了解这个算法的过程。

其中主要的算法:

 

 
  1. void CDrawlineView::DDAline(int x0, int y0, int x1, int y1) //DDA算法!

  2. {

  3. int x;

  4. float dx,dy,y,k;

  5. dx=float(x1-x0);

  6. dy=float(y1-y0);

  7. k=dy/dx;

  8. y=float(y0);

  9. x=float(x0);

  10. Adjustment(x,x0,x1,y0,y1,y,k);

  11. }

按照自己设置的像素,进行相应的调整:

 
  1. void CDrawlineView::Adjustment(int &x,int &x0,int &x1,int y0,int y1,float &y,float &k) //判断后的画线算法DDA的精华

  2. {

  3. CClientDC dc(this);

  4. dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

  5. CBrush bru;

  6. bru.CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));

  7. CBrush *oldbru=dc.SelectObject(&bru);

  8. if(Judge(k)==1||Judge(k)==3) //斜率为0~1或-1~0的时候

  9. {

  10. if(x0>x1) //向左上方画线

  11. {

  12. for(x=Ajust(x0,gaps);x>=x1;x-=gaps)

  13. {

  14. dc.Ellipse(x-int(gaps/2.0),Ajust(y,gaps)+int(gaps/2.0),x+int(gaps/2.0),Ajust(y,gaps)-int(gaps/2.0));

  15. y=y-k*gaps;

  16. }

  17. }

  18. else //向右下方画线

  19. {

  20. for(x=Ajust(x0,gaps);x<=x1;x+=gaps)

  21. {

  22. dc.Ellipse(x-int(gaps/2.0),Ajust(y,gaps)+int(gaps/2.0),x+int(gaps/2.0),Ajust(y,gaps)-int(gaps/2.0));

  23. y=y+k*gaps;

  24. }

  25. }

  26. }

  27. if(Judge(k)==2||Judge(k)==4) //斜率大于1或小于-1的时候

  28. {

  29. k=1.0/k;

  30. if(y0<y1) //向左上方画线

  31. {

  32. for(y=Ajust(y0,gaps);y<=y1;y+=gaps)

  33. {

  34. dc.Ellipse(Ajust(x,gaps)-int(gaps/2.0),y+int(gaps/2.0),Ajust(x,gaps)+int(gaps/2.0),y-int(gaps/2.0));

  35. x=x+k*gaps;

  36. }

  37. }

  38. else //向右下方画线

  39. {

  40. for(y=Ajust(y0,gaps);y>=y1;y-=gaps)

  41. {

  42. dc.Ellipse(Ajust(x,gaps)-int(gaps/2.0),y+int(gaps/2.0),Ajust(x,gaps)+int(gaps/2.0),y-int(gaps/2.0));

  43. x=x-k*gaps;

  44. }

  45. }

  46. }

  47. dc.SelectObject(&oldbru);

  48. }

 

 

 
  1. int CDrawlineView::Judge(float k) //判断斜率K的大小

  2. {

  3. if(k>=0&&k<=1)

  4. return 1;

  5. if(k>1)

  6. return 2;

  7. if(k<0&&k>=-1)

  8. return 3;

  9. if(k<-1)

  10. return 4;

  11. return 4;

  12. }

 

 
  1. int CDrawlineView::Ajust(int x,int gaps) //调整x,y到自己的方格点上!

  2. {

  3. if(x%gaps>gaps/2)

  4. x=int(x/gaps+1)*gaps;

  5. else

  6. x=int(x/gaps)*gaps;

  7. return x;

  8. }



其中主要关注直线的斜率的4种情况。然后4中不同的情况也可分为2种来画。

 

 

说的也不够详细,大概就是这样子,如若本文中有什么不对的地方,还请大家指出。谢谢。

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