Unity虚拟现实插件VRTK3.3使用教程五:界面交互

在VRTK中,使用UGUI.其实很简单,配置好后和正常开发3d的UI是一样.

手柄配置

首先,得先给手柄添加射线和射线渲染.这里给右手手柄添加VRTK_StraightPointerRenderer组件和VRTK_Pointer组件.并且要在VRTK_Pointer组件中把VRTK_StraightPointerRenderer组件拖到Pointer Renderer变量中.

此时运行,就可以按下TouchPad键,就会发射一条射线,这条射线和鼠标的作用是一样的.但这只能发射一条射线,还不能和UI交互,还得在手柄上再加入一个VRTK_UIPointer组件,这样,手柄上的配置就完成了.

UI配置

然后说下UI的配置.

和正常加入UI元素一样,新建一个Canvas,加入一些ui.

但是默认情况下,这个UI太大了.需要调整一下,但是你会发现调整不了.因为Canvas默认是Overlay模式,得先改成world模式.

此时可以将Canvas的scale改为0.001(小窗口)或者0.01(大窗口),并将位置改为(0,0,0,)这样就好调整多了,因为重置位置到000,缩小后的ui距离我们场景真是太远了.放张图,和cube的大小对比一下

调整到合适位置后,给Canvas加上VRTK_UICanvas组件

之后,和开发正常UI时的情况就是一样的了.只不过VRTK中是用手柄射线与UI交互,正常是鼠标与UI交互.

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