Unity之连接查询

数据库多表查询
 

1.多表查询也叫连接查询,此处为基于两个表的连接查询

2.如果一个查询需要对多个表进行操作就称为连接查询,连接查询的结果集或结果称为表之间的连接。

3.连接查询实际上是通过 各个 表之间共同列 的关联性 来查询数据的,它是关系数据库查询最主要的特征。

格式:
select 表1.字段名,表2.字段名,...
 
from    表1,表2
 
where  连接条件

 

连接查询分类:


 
1.自连接查询,对同一个表进行连接操作

 
2.内连接查询,<又分为:自然连接,等值连接,不等值连接三种>

自连接查询
 
 
1.一个表 自己 与 自己建立 连接 称为自连接或自身连接。

2.进行自连接就如同两个分开的表 一样,可以把一个表的某一行与同一表中的另一行连接起来。

例:

查询选学“101”课程的成绩高于“9505201”号学生成绩的所有学生记录 并按成绩高低 排列

 
  select x.* from sclassx,sclass y  
 
  where x.cno='101' andx.degree>y.degree  andy.sno='9505201' and y.cno='101'
 
  order  by  x.degree desc

内连接(Inner join)

1.内连接是最常用的一种连接方式,它只返回两个数据集合之间 匹配关系的 那些行。
2.将位于两个相互交叉的数据集合中重叠部分以内的那些数据行连接起来.
3.内连接(INNERJOIN)使用比较运算符进行表间某(些)列数据的比较操作,并列出这些表中与连接条件相匹配的数据行。
4.根据所使用的比较方式不同,内连接查询操作列出与连接条件匹配的数据行,它使用比较运算符比较被连接列的列值。

语法:

select 字段名列表 from 表名 [inner] join 表名 on 连接条件 [where 条件表达式]

例:
select 学生表.学号,学生表.姓名,学生表.班级代号,成绩表.课程代号,成绩表.课程成绩
from 学生表 INNER JOIN 成绩表
on 学生表.学号=成绩表.学号
where 学生表.班级代号=''200201''
select x.sno,x.sname,y.cno,y.degree from student x
INNER join sclass y on x.sno=y.sno where x.sclass=''95文秘1''

数据库之增删查改语句

增:

insert into studentss(name,age) values ('"+name+"',"+age+")

删:

delete from studentss where id=1

查:

select * from studentss where name='"+name1+"'and age="+age1+"

改:

update studentss set age="+age1+" where name='"+name1+"'


MicrosoftInternetExplorer402DocumentNotSpecified7.8 磅Normal0

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Unity WebGl与Unity连接可以通过Unity提供的Networking API来实现。Networking API是一个跨平台的网络库,它提供了一些用于在不同平台上创建网络应用程序的通用接口。在Unity中,您可以使用Networking API在WebGL和Unity之间建立TCP/IP连接,并使用这个连接进行数据传输。 以下是一个简单的示例,展示了如何在Unity和WebGL之间建立连接: 在Unity中,您需要使用NetworkTransport类来创建网络连接。首先,您需要初始化NetworkTransport: ```csharp using UnityEngine.Networking; void Start() { NetworkTransport.Init(); } ``` 然后,您可以使用NetworkTransport类来建立连接: ```csharp int hostId = NetworkTransport.AddHost(new HostTopology(null, 1)); int connectionId = NetworkTransport.Connect(hostId, "127.0.0.1", 8888, 0, out error); ``` 在这个例子中,我们使用AddHost方法创建了一个主机,并使用Connect方法连接到主机。您需要指定主机的IP地址和端口号,以及连接的协议。连接ID是一个唯一的标识符,用于标识连接。 在WebGL中,您可以使用WebSocket API来建立连接。以下是一个简单的示例: ```javascript var socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8888"); ``` 在这个例子中,我们使用WebSocket API创建了一个WebSocket连接。您需要指定服务器的IP地址和端口号。 一旦连接建立,您可以使用Socket发送和接收数据。在Unity中,您可以使用NetworkTransport.Send方法发送数据: ```csharp byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, World!"); NetworkTransport.Send(hostId, connectionId, 0, buffer, buffer.Length, out error); ``` 在这个例子中,我们使用Send方法发送了一条消息。您需要指定连接ID,数据缓冲区和缓冲区的长度。 在WebGL中,您可以使用WebSocket的send方法发送数据: ```javascript socket.send("Hello, World!"); ``` 在这个例子中,我们使用send方法发送了一条消息。 总的来说,Unity WebGl与Unity连接可以通过Networking API在Unity中建立连接,并使用WebSocket API在WebGL中建立连接,然后使用相应的API在两个平台之间进行数据传输。

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