Unity之概念总结

今天总结一下以前概念

一.abstract classinterface的区别是什么?


1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法。
4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然
eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型。
5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口中定义的变量只能是public static final类型,并且默认即为public static final类型。
7. 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。

二.OverloadOverride的区别是什么?


1.Overload是重载,是有相同的方法名,但参数类型或个数彼此不同
2.Override是重写,是在子类与父类中,子类中的方法的方法名,参数个数、类型都与父类中的完全一样,在子类中覆盖掉了父类的改方法。

三. 静态成员和非静态成员的区别?

字段、函数成员的声明中含static修饰符时是静态成员,否则是非静态成员(实例成员);
静态成员属于类,而非静态成员(实例成员)属于对象。
假如以E.M形式访问静态成员,E必须为类;访问实例成员,E必须是实例。
类的静态字段只分配一个存储单元,类的每个实例字段都有单独拷贝。
静态函数成员中不能访问实例成员,不能使用this;实例函数成员中可以访问实例成员和静态成员,可以使用this

四.描述数据库连接过程?

1.引入命名空间

2.创建一个SqlConnection对象

3.打开连接

4.创建一个SqlCommand对象

5.获取SqlCommand对象

6.关闭连接


五.接口的特征是什么?使用接口的好处有哪些?

1.接口的作用在于抽出一些类的共通方法,但是又不去实现,这样既有利于管理,又不妨碍不同类的功能实现。   

2.类是对象的抽象,接口是方法的抽象

六.什么是命名空间?怎样引用命名空间?命名空间的作用是什么?不用命名空间  可以吗?


命名空间是为了把一些类和类的实例更好地管理而定义的把这些类和实体集合起来的一个团体;using 命名空间;为了避免成员的名称冲突;不可以


七.什么是多态?请举例说明


不同类的对象对同一消息作出不同的响应 (一个对象在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。)
多态有两种表现形式:重载和覆盖


八.什么是封装?作用是什么?


封装是指隐藏对象的属性及实现细节,对外仅提供接口可见。
作用:
封装实现了信息隐藏,有利于软件复用。
避免使用非法数据赋值 保证数据的完整性 避免内部发生修改时,导致整个程序的修改


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