HAL 硬件抽象层

HAL 层是位于操作系统内核与硬件电路之间的接口层。硬件抽象化。隐藏了特定平台的硬件接口细节。

HAL能够向下屏蔽硬件驱动模块的实现细节。向上提供硬件访问服务。通过硬件抽象层,andriod系统通过如下两层来支持硬件设备备。

1. 第一层 在用户空间实现。
2.第二层 在内核空间实现。

andriod 系统中,推出HAL为了保护硬件提供商的知识产权,为了避开Linux的GPL束搏。将控制硬件的动作放到了andtriod HAL中,而Linux driver仅负责简单的交互作用。甚至将硬件寄存器空间直接映射到用户空间。基于apache  的license ,因此硬件厂商可以只提供二进制代码。

andriod 对硬件分两层来实现原因

1.Linux内核代码是遵循GPL1协议,在Linux中添加或者修改了代码,就必须公开。若andriod 系统使用的linux 系统一样。把对硬件的支持完全实现在硬件驱动模块中,那必须公开代码,损害了硬件厂商利益。

2.如果对硬件的支持完全在andriod系统用户空间中,这无法做到,因为只有内核空间才有特权操作硬件设备。因此这种方案就是分层实现。内核空间是硬件驱动模块的形式来支持,提供简单的硬件访问通道。用户空间以硬件抽象层模块的形式提供支持。

设备驱动分为内核空间和用户空间两部分:

  • 内核空间主要负责硬件访问逻辑(GPL)
  • 用户空间主要负责参数和访问流程控制(Apache License)

 

Android硬件驱动程序开发:与传统的Linux硬件驱动程序开发是一样的
Android硬件驱动程序验证
Android硬件抽象层模块开发

Android硬件访问服务开发

HAL层的通用结构剖析

  1. 通用的321架构 
    HAL层的主要框架是由三个结构体,两个常量,一个函数构成,所有的硬件抽象模块都是必须遵循321架构,在此基础上扩展自有的功能。 
  2. 三个结构体
    //文件位置:hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h
    /**
     * Every hardware module must have a data structure named HAL_MODULE_INFO_SYM
     * and the fields of this data structure must begin with hw_module_t
     * followed by module specific information.
     */
    typedef struct hw_module_t {
        /** tag must be initialized to HARDWARE_MODULE_TAG */
        uint32_t tag;
    ......
    typedef struct hw_module_methods_t {
        /** Open a specific device */
        int (*open)(const struct hw_module_t* module, const char* id,
                struct hw_device_t** device);

    } hw_module_methods_t;

    /**
     * Every device data structure must begin with hw_device_t
     * followed by module specific public methods and attributes.
     */
    typedef struct hw_device_t {
        /** tag must be initialized to HARDWARE_DEVICE_TAG */
        uint32_t tag;
    ......
    hw_module_methods_t是封装在hw_module_t里的,里面提供的一个open方法需要具体的实现模块去重载;hw_module_t里面有很多关于模块的信息需要在初始化的时候去填充,非常关键的一个就是重载hw_module_methods_t中的open函数;hw_device_t里主要是和硬件设备相关的一些操作,各硬件模块需要继承该结构体。 
    - 两个常量和一个函数

  3. //文件位置:hardware/libhardware/include/hardware/hardware.h
    /**
     * Name of the hal_module_info
     */
    #define HAL_MODULE_INFO_SYM HMI

    /**
     * Name of the hal_module_info as a string
     */
    #define HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR "HMI"

    /**
     * Get the module info associated with a module by id.
     *
     * @return: 0 == success, <0 == error and *module == NULL
     */
    int hw_get_module(const char *id, const struct hw_module_t **module);

    HAL_MODULE_INFO_SYM和HAL_MODULE_INFO_SYM_AS_STR与HAL的模块入口有关,在上层调用hw_get_module时,通过模块ID和对应的HMI(通过dlopen/dlsym进行映射)结构体找到模块入口,然后通过之前重载的open函数,就可以获得设备的操作接口(hw_device_t),之后就可以通过module访问模块实现的相关函数

    三、一个例子
    编程的学习从HelloWorld开始,那嵌入式应该就是从点灯开始。 
    下面我们就先从一个简单的LED模块的例子,来全面的的理解下HAL的基础框架。 
     
    在前面提到了三个结构体,各实现模块需要去继承并客制化自己的操作接口。我们可以从图中看到LED模块遵循该准则,其中hw_module_methods_t是封装在hw_module_t里的,具体的关系图如下: 

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### 回答1: HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽象)是一种软件设计模式,用于隐藏底硬件的细节,使上应用程序能够更加方便地访问硬件资源。在嵌入式系统中,HAL通常被用来提供一种统一的接口,使应用程序能够与不同的硬件设备进行通信,而无需了解底硬件的细节。 在MCU中,HAL通常由驱动程序实现。驱动程序负责与硬件设备进行通信,并将硬件操作封装在抽象的接口中,供应用程序使用。HAL位于驱动程序之上,负责提供更高次的抽象,将硬件资源进行分组,以便应用程序能够更加方便地访问这些资源。 在设计MCU中的HAL时,需要考虑以下几个方面: 1.接口设计:HAL应该提供一组清晰、简洁的接口,使应用程序能够方便地访问硬件资源。接口应该考虑到硬件资源的次结构和应用程序的需求,以便提供最佳的抽象次。 2.可移植性:HAL应该是可移植的,以便应用程序能够在不同的硬件平台上使用。HAL应该尽可能地隐藏底硬件的差异,以便应用程序能够在不同的硬件平台上重用。 3.性能:HAL应该尽可能地提供高性能的接口,以便应用程序能够快速地访问硬件资源。HAL应该避免不必要的中间,以避免影响系统的性能。 4.可扩展性:HAL应该是可扩展的,以便支持新的硬件设备。HAL应该尽可能地与硬件设备的接口相对应,以便支持新的硬件设备的添加。 总之,在MCU中设计HAL需要考虑到接口设计、可移植性、性能和可扩展性等方面,以提供一种方便、高效、可移植和可扩展的硬件抽象。 ### 回答2: MCU中的HAL硬件抽象)设计需要考虑以下几个方面: 1. 功能:HAL需要提供对MCU硬件功能的抽象接口,包括外设控制、中断管理、时钟控制、存储器访问等等。它应该能够对硬件功能进行抽象,使上应用可以独立于具体的硬件细节。 2. 可移植性:HAL需要设计成可移植的,能够适配多种不同的MCU芯片。这就要求HAL的接口设计应该与具体芯片无关,提供统一的API接口。 3. 灵活性:HAL需要提供灵活的配置选项,以适应各种应用的需求。比如外设的选择、时钟频率的配置等。这样用户可以根据具体需求进行配置,从而减少资源浪费。 4. 实时性:HAL需要具备实时性能,能够对外设进行实时响应。它应该提供合理的中断管理机制,允许用户编写中断服务程序,以处理外设的实时事件。 5. 易用性:HAL应该易于使用,它应该提供简洁、清晰的编程接口,使开发者能够快速理解使用方法。此外,提供示例代码和文档等辅助资料也可以增加其易用性。 6. 可扩展性:HAL设计应该考虑到MCU的发展与更新,允许用户进行自定义扩展。比如,添加新的外设模块、更新时钟配置等。 总之,设计MCU中的HAL需要综合考虑功能、可移植性、灵活性、实时性、易用性和可扩展性等方面,以提供一个高效可靠的抽象,简化硬件操作,促进应用开发。 ### 回答3: 在MCU中,HAL(Hardware Abstraction Layer)硬件抽象的设计是为了提供对底硬件的标准化接口,使上应用能够方便地访问和控制硬件资源。下面是关于HAL设计的几点思考: 首先,HAL应该提供一组统一的API函数,用于访问并控制各种硬件资源,包括IO口、中断控制、定时器、外设等。这些函数应该具有一致的命名规范和接口参数,以方便开发人员对不同的硬件资源进行编程。 其次,HAL应支持多种硬件平台和芯片系列。不同的MCU芯片之间可能存在硬件差异,例如寄存器的地址和功能可能不同。因此,HAL需要根据不同的硬件平台提供相应的实现,使得上应用无论在哪种硬件平台上运行,都能够使用统一的API。 此外,HAL还应提供对底硬件的初始化和配置功能。在启动时,HAL需要检测硬件的状态并进行相应的初始化,例如配置时钟、中断、IO口等,以确保硬件资源处于正确的状态。这样,上应用在调用HAL函数之前无需关注底硬件的配置过程。 最后,HAL应提供一定程度的可扩展性和灵活性。由于MCU中的硬件资源可能不断升级和改变,HAL需要提供接口和机制,使得开发人员能够方便地进行功能扩展和适配。例如,可以通过添加新的函数接口或修改配置文件来支持新的硬件功能。 综上所述,MCU中的HAL硬件抽象需要提供统一的API函数、多平台支持、初始化配置功能以及可扩展性和灵活性。通过这样的设计,可以提高上应用的开发效率和跨平台移植性。

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