蓝图中定义Actor变量引用,无法在关卡中选择赋值

今天遇到一个莫名其妙的UE问题。

问题:

在蓝图中我定义了一个Actor的对象引用,想着公开到关卡中,在关卡中手动选择Actor赋值。结果到关卡中,赋值的时候,能拖动Actor放到上面,也能在属性下拉框中选择,但是就是赋值不上,怎么操作都无法赋值,也不报错。我以为是我的类型定义错了,结果更换变量类型后还是不行。

解决方式:

最终发现:我的蓝图在A关卡,但是关卡内的物体都在A的子关卡中。所以能看到也能找到,但就是不能赋值。最后,我把我的蓝图放到了子关卡中,赋值操作就一切正常了。

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