一、商业化是什么?
每个人对这个命题都有自己的理解,如果从运营的思维去思考这件事,那我们先明确在游戏领域,运营/策划的职责:活跃+收入。如果从这个维度上去说,那么商业化就是实现收入的一种强力手段。
二、为什么说是“一种”手段?
达到营收是一种目的,那么在达到营收的过程中,可以分为“广义”与“狭义”商业化。
1)、广义商业化:IP联动、某个玩法、优化前端用户质量、提升活跃等;
2)、狭义商业化:收入活动、消耗活动、售卖数值等;
所以它只是一种手段,也是商业游戏必经之路。
三、怎么实现商业化?
通俗点,假设你不在做游戏,或者上升到消费行为,消费的本质是供需关系“我提给供你什么,满足你的某种需求”。
1)、售卖点:服装、情感、技能、荣耀性等;
2)、售价:直购、抽奖、付费活动产出
3)、用户:女性、男性等
如果用三个关键词去解释商业化:资源+模块+用户,即我们用某个模块提供某种资源所需的用户去获取。
四、发问:影响一个活动效果的因素是什么?
假设一个付费活动,包装、定价、资源会同时决定活动效果,但是如果让排一个优先级,你会怎么排序?