什么是商业化
就是将游戏内容通过一定的商业化活动和商业化手段,售卖给游戏用户的行为。
像6元首充、投资理财、节日限时活动等等都是游戏商业化的具象。
商业化是由用户能够在娱乐上消费的能力来决定的,即用户群体的收入越高,能够获得的收益就越大。因此,想要提高商业化水平核心的出路是把盘子做大,把更多的玩家纳入游戏中来。
付费需求
付费类型划分
需要根据用户的需求,去思考如何搭建起游戏的商业化体系,用户的具体需求,可以从类型划分上具体进行分析,例如游戏的玩法,用户的属性,以及游戏所处的阶段。
1.从策略角度进行付费拆解
产品前期
- 单独的无脑数值体验是不足以支撑用户的游戏的(即便是数值游戏,大部分也会有战前战中(回合卡牌)策略,或者是战斗操作(ARPG)和战术思考(SLG)来维系(纯付费纯数值游戏不在论证范围),需要有足够核心策略的维系。
- 对于小R来说,他们需要有这么一个策略性的玩法,来支撑他们的游戏目的,第一步就是需要有这么一个功能。
- 对于中R和大R来说,需要将策略的体验做付费区分,那么,策略就需要不同玩法的验证点,并且是 核心以策略思考搭配的玩法。
产品中期
光有策略的维系,是不足的,在产品的中期,策略需要有纵向的延伸,就好比是一个玩家拿到一个卡牌,