Unity3D导出eclipse工程使用JNI会崩的解决方法

使用Unity3D导出的Android工程直接运行没有问题,但加入JNI以后就无法运行,原因是因为在编译JNI时会将Unity导出的.so的库删了,可以在libs文件夹下仔细观察一下,所以解决方法是编写.mk文件使这几个.so不被删除,或者事先保存一下那几个.so然后编译JNI后再加进去,然后关掉cdt builder再编译运行就行了。图文详情过两天再写 。
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