Qt对线程提供了支持,它引入了一些基本与平台无关的线程类、线程安全传递事件的方式和全局Qt库互斥 量允许你从不同的线程调用Qt的方法。
Qt中与线程应用相关的类如下:
使用线程需要Qt提供相应的线程库的支持,因此,在编译安装Qt时,需要加上线程支持选项。
当在Windows操作系统上编译Qt时,线程支持是在一些编译器上的一个选项。在Windows操作系统上编译 应用程序时,通过在qconfig.h文件中增加一个选项来解决来解决这个问题。
在Mac OS X和Unix上编译Qt时,你应在运行configure脚本时添加-thread选项。在Unix平台上,多线程 程序必须用特 殊的线程支持库连接,多线 程程序必须连接线程支持库libqt-mt,而不是标准的Qt库。编译应 用程序时,你应该使用宏定义QT_THREAD_SUPPORT 来编译(如:编译 时使用DQT_THREAD_SUPPORT)。
线程类QThread 在 Qt中提供了QThread 线程类,它提供了创建一个新线程的方法。线程通过重载 QThread::run()函数开始 执行的,这一点与Java中的线程类相似。
例如:一个简单的线程
下面的例子实现了一个简单的继承自QThread的用户线程类,并运行2个线程,线程b在线程a运行完后运 行。代码列出如下:
class MyThread : public QThread {
public:
virtual void run();
};
void MyThread::run() //运行线程
{
for( int count = 0; count < 20; count++ )
{
sleep( 1 );
qDebug( "Ping!" );
}
}
int main()
{
MyThread a;
MyThread b;
a.start(); //通过调用run()函数来执行
b.start();
a.wait();
b.wait();
}
只有一个线程类是不够的,对于支持多线程的程序来说,还需要保护两个不同的线程对数据的同时访问,因 此 Qt 提供了QMutex 类,一个线程可以锁住互斥量,当互斥量被锁住时,将阻塞其它线程访问临界数据, 直到这个线程释放互斥量。这样,可以保护临界数据一次只能被一个线程访问。
Qt库互斥量(qApp->lock()和qApp->unlock())是在访问Qt的GUI 界面资源时用到的互斥量。在 Qt中没有 使用互斥量而调用一个函数通常会导致不可预知的行为。从另外一个线程中调用Qt的一个GUI相关函数需 要使用Qt 库互斥量。在这种情况下,所有 访问图形或窗口系统资源的函数都与GUI相关。如果对象仅被一 个线程访问,使用容器类,字符串或者输入/输出类不需要任何互斥量。
- 线程安全的事件传递
在Qt中,一个线程总是一个事件线程,线程从窗口系统中拉出事件并且把它们分发给窗口部件。静态方法 QThread::postEvent 从线程中 邮递事件,而不是从事件线程。事件线程被唤醒并且事件象一个正常窗口系统 的 事件一样在事件线程中被分发。例如,你可以从不同的线程强制一个窗口部件进行重 绘,方法:
QWidget *mywidget;
QThread::postEvent( mywidget, new QPaintEvent( QRect(0, 0, 100, 100) ) );
上述代码将异步地使mywidget在它区域中重绘一块100*100的正方形区域。
另外,还需要一些机制使得处于等待状态的线程在给定条件下被唤醒。QWaitCondition 类就提供了这种功能。 线程等待的条件QWaitCondition满足,QWaitCondition表明发生了什么事情,它阻塞直到这件事情发生。
当发 生给定的事情时,QWaitCondition 将唤醒等待该事情的所有线程或者唤醒任意一个被选中的线程。 (这和POSIX线程条件变量具有相同功能,是Unix上的一种实现。)
-
QWaitCondition类应用
当你按下按钮,这个程序就会唤醒worker线程,这个线程在按钮上显示工作状态:
等待(Waiting )还是正在 工作(Working)。
当按钮被按下时,worker线程正在工作,那么对线程不产生影 响。当run函数再次循环到mycond.wait() 时,线程 阻塞并等待。当按钮再被按下时,触发slotClicked()函数 运行,唤醒等待的线程。
#include <qapplication.h>
#include <qpushbutton.h>
// 全局条件变量 QWaitCondition mycond;
// Worker类实现
class Worker : public QPushButton, public QThread
{ Q_OBJECT
public:
Worker(QWidget *parent = 0, const char *name = 0)
: QPushButton(parent, name)
{
setText("Start Working");
// 将QPushButton继承来的信号与槽slotClicked()连接起来。
connect(this, SIGNAL(clicked()), SLOT(slotClicked()));
// 调用从QThread继承来的start()方法开始线程的执行
QThread::start();
}
public slots:
void slotClicked()
{ // 唤醒等待这个条件变量的一个线程
mycond.wakeOne();
}
protected:
void run() //重载run函数
{
while ( TRUE )
{
//锁定应用程序互斥锁,并且设置窗口标题来表明我们正在等待开始工作
qApp->lock();
setCaption( "Waiting" );
qApp->unlock();
// 等待直到我们被告知可以继续
mycond.wait();
// 如果到了这里,表示我们已经被另一个线程唤醒
qApp->lock();
setCaption( "Working!" );// 设置标题,表示正在工作
qApp->unlock();
}
}
};
int main( int argc, char **argv )
{
QApplication app( argc, argv );
// 创建一个worker
Worker firstworker( 0, "worker" );
app.setMainWidget( &worker ); //将worker设置为应用程序的主窗口。
worker.show();
return app.exec();
}