1.产生一个3D的单位阵
//产生一个3D的单位阵(4*4的仿射变换矩阵,真实存储在内存中的时候,最后一行不进行存储,因为最后一行都是相同的数据)
HHomMat3D hhommat3d;
hhommat3d.HomMat3dIdentity();
HTuple tuple=hhommat3d.ConvertToTuple();//转换为tuple类型,以便读取内容数据
for (int i = 0; i < tuple.Length();i++)
{
cout << (double)tuple[i] << " ";
if ((i+1) % 4 == 0)
cout << endl;
}
cout << endl;