unity3D游戏开发中鼠标、键盘的基本操作

  unity3D游戏开发中键盘的基本操作:

  GetKey 当通过名称指定的按键被用户按住时返回true

  GetKeyDown 当用户按下指定名称的按键时的那一帧返回true。

  GetKeyUp 在用户释放给定名字的按键的那一帧返回true。

  GetAxis(“Horizontal")和GetAxis(“Verical”) 用方向键或WASD键来模拟-1到1的平滑输入

  键盘判断:(来源:菜鸟在线)

  If(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//KeyCode表示包含键盘所有键

  print(“按下A键”);

  }

  If(Input.GetKeyUp(KeyCode.D)){//当按D键松开时

  print(“松开D键”);

  }

  If(Input.GetAxis(“Horizontal")){//当按下水平键时

  print(“按下水平键”);

  }

  If(Input.GetKeyUp("Verical“)){当按下垂直键时

  print(“按下垂直键”);

  }

  unity3D游戏开发中鼠标的基本操作:

  GetButton 根据按钮名称返回true当对应的虚拟按钮被按住时。

  GetButtonDown 在给定名称的虚拟按钮被按下的那一帧返回true。

  GetButtonUp 在用户释放指定名称的虚拟按钮时返回true。

  鼠标判断:

  if(Input.GetButton("Fire1")){//Fire1表示按下鼠标左键

  print(“按下鼠标左键”);

  }

  if (Input.GetMouseButton(0)) {//0表示鼠标左键

  Debug.Log("按下鼠标左键");

  }

  if (Input.GetMouseButton(1)) {//1表示鼠标右键

  Debug.Log("按下鼠标右键");

  }

  if (Input.GetMouseButton(2)) {//2表示鼠标中键

  Debug.Log("按下鼠标中键");

  }

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