Unity中,Time 类

在Unity中,Time 类提供了一些常用的方法和属性,用于处理时间和帧率。以下是一些常用的 Time 类的方法和属性:

  1. Time.deltaTime

    • 表示上一帧到当前帧的时间间隔,以秒为单位。用于在游戏中进行基于时间的计算,以保持运动速度和效果在不同帧率下的一致性。
  2. Time.fixedDeltaTime

    • 表示固定的物理帧时间间隔,以秒为单位。通常在 FixedUpdate 方法中使用,用于执行与物理相关的逻辑。
  3. Time.time

    • 表示游戏运行的总时间,以秒为单位。从游戏开始时开始累加,可用于跟踪游戏的运行时间。
  4. Time.timeScale

    • 表示时间的缩放因子,影响整个游戏的时间流逝速度。默认值为1,表示正常速度,小于1时表示减缓,大于1时表示加速。
  5. Time.fixedTime

    • Time.time 类似,表示游戏运行的总时间,但是在 FixedUpdate 方法中使用。它的值在 FixedUpdate 调用之间是恒定增加的。
  6. Time.smoothDeltaTime

    • 表示上一帧到当前帧的平滑时间间隔,以秒为单位。它是根据多帧平均计算的,可以用于一些平滑效果的计算。
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