在Unity中,Time
类提供了一些常用的方法和属性,用于处理时间和帧率。以下是一些常用的 Time
类的方法和属性:
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Time.deltaTime
:- 表示上一帧到当前帧的时间间隔,以秒为单位。用于在游戏中进行基于时间的计算,以保持运动速度和效果在不同帧率下的一致性。
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Time.fixedDeltaTime
:- 表示固定的物理帧时间间隔,以秒为单位。通常在
FixedUpdate
方法中使用,用于执行与物理相关的逻辑。
- 表示固定的物理帧时间间隔,以秒为单位。通常在
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Time.time
:- 表示游戏运行的总时间,以秒为单位。从游戏开始时开始累加,可用于跟踪游戏的运行时间。
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Time.timeScale
:- 表示时间的缩放因子,影响整个游戏的时间流逝速度。默认值为1,表示正常速度,小于1时表示减缓,大于1时表示加速。
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Time.fixedTime
:- 与
Time.time
类似,表示游戏运行的总时间,但是在 FixedUpdate 方法中使用。它的值在 FixedUpdate 调用之间是恒定增加的。
- 与
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Time.smoothDeltaTime
:- 表示上一帧到当前帧的平滑时间间隔,以秒为单位。它是根据多帧平均计算的,可以用于一些平滑效果的计算。