在 Unity 中,可以使用 Time.time 来获取游戏运行的时间。这个值是从游戏启动开始累加的秒数。
如果要将时间显示为时分秒格式,可以使用 Time.time 计算出小时、分钟和秒,然后使用 string.Format() 或者 string interpolation 来格式化显示。
代码示例:
float totalSeconds = Time.time;
int hours = (int)totalSeconds / 3600;
int minutes = (int)(totalSeconds % 3600) / 60;
int seconds = (int)tota