北京第一年-OpenGL-3第一个任务-animation动画

熟悉了一段时间后,终于迎来了我第一个任务,解决卡顿。

在屏幕上滑动手指的时候,屏幕的车模的视角不能跟随手指很好的响应。用他们的话说叫做“不跟手”。

首先就得定位原因,
要想定位原因就得分析整个系统,这又体现了该烂摊子的特性,想改一个功能就得对整个系统熟悉,这看起来是对的,实际上是不对的。如果再来一个新人呢?来两个呢?来了一个刚毕业的呢?每个人如果花费1周乃至几个月来熟悉这套代码逻辑,而我只是想改一个语句,但是如果你不熟悉就不知道在哪改,这就是低效。

还有一个严重问题,如果我熟悉了整个系统,然后我离职了呢?所有东西都带走了。。

应该是给别人提供可能修改的模块,而该模块的修改不影响整个系统,且可以独立的测试,大致是这样。

简单熟悉了该系统,大致找到了原因,其实修改这个理论上很简单,但是在这样一个代码结构中却不简单,因为混乱的逻辑导致你修改一处代码可能影响其他功能!我的天,简直就是灾难!

我决定增加animation系统来解决卡顿。

animation是汽车仪表领域常用的概念,可是我们组的人似乎不知道这个,他们大多是互联网出身,互联网的人来做汽车?是这样,用互联网的思维做汽车,这又是一个风险,听说雷老板也要做汽车,他可要小心。因为在汽车电子里常用的方法,工具,理念,套路,架构,等,互联网人不知道。汽车电子属于嵌入式,对速度和资源有要求,做互联网的不知道关注这些么?

animation采用序列帧方式,我理解其涉及

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