随着问题的一个个解决,新任务也会随之而来——解决车模显示糟糕问题。
其实这个问题很明显,我记得刚来的时候就发现了,包括项目经理在内很多人也一眼就看出来了,但当时组长说“客户都没说什么,先不用改”,反而让我先做车门联动,而车门联动却不是我们项目客户提的需求。
所以这个逻辑很奇怪,领导让做啥就做啥,不按领导的指导走,他会生气,我来这做物理animation时没按他指导走他就生气过,我此时也不好接着说什么。但很明显,客户一定也是看出来的,只是没说罢了。
组长告诉我可以从模型的角度考虑,可能是我们用的obj格式导致的精度差,让我用fbx试试,我说我在上家公司也用的是obj,效果很好,没发现这么严重的失真。
所以这个任务有点压力了,原因在于,领导是这么认为的,你是那么认为的,短时间内你要是解决不了,领导肯定不满意,他会认为你是由于没按照他的说法做导致问题没解决,于是特别理解那句话“将在外,君命有所不受”。
如果我是组长,我会问你对这个问题怎么看,有什么思路和依据,然后评估一下,就可以按你的意思去做,而不是把我的思路强加给你,关键还强加的不对。除非组长是绝对的专家,但我们组长显然不是。
后来总算是让我还是继续用obj格式,但考虑从加载参数上找问题。
这一点倒是有点可能,但可能性很小,不管怎么说,得先找到原因吧。
找原因的具体细节略过,方法就一条,对比实验,而且要在电脑上对比,这样能快些。
最终发现,在同样的情况下,这个车模本身