u3d中利用代码动态修改材质球

本方法目的是 在生成 模型的时候,自动给其添加我们自己的材质球。

1.全局定义一个材质变量  Material Mater;

2.将制作好的材质球放到资源目录下,例如Assets/resources/Material;;注意,必须是resource下;

3.在start()中利用Resources资源添加工具将材质球初始化   Mater = Resources.Load<Material>("Material/DSDMaterial");

4.修改模型材质 gameObj.GetComponent<Renderer>().material = Mater;

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