本方法目的是 在生成 模型的时候,自动给其添加我们自己的材质球。
1.全局定义一个材质变量 Material Mater;
2.将制作好的材质球放到资源目录下,例如Assets/resources/Material;;注意,必须是resource下;
3.在start()中利用Resources资源添加工具将材质球初始化 Mater = Resources.Load<Material>("Material/DSDMaterial");
4.修改模型材质 gameObj.GetComponent<Renderer>().material = Mater;