Playmaker 状态机,State,Action,Event,variables.如何在这四个要素组建一个封装的功能模块,像垒积木一样,凭想象创造就够了。
Playmaker并不简单,非程序人员还需更多综合素质,数学,Unity3d游戏编程基础。
最终目的:框架,积木模块,设计思路。
问题:如何做到。
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