3D动作手游的辅助瞄准算法(三)

https://blog.csdn.net/u011403161/article/details/111143602

书接上回,现在我们得到了一个基本正确的锁定优先级算法:

float T = distance * Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad);

但是还有两个因素没有考虑:镜头视角和角色移动趋势

先说镜头

实际操作角色的时候,镜头朝向和角色朝向可能是不同的,甚至相反的

而直觉上应该优先锁定镜头中的目标,而不是角色视角中的目标

所以把玩家朝向,改成了镜头的朝向

//Vector3 f = Player.transform.forward;
Vector3 f = Camera.Main.transform.forward;

再说输入

当目标在前方,但是摇杆往左或右拉的时候,

直觉上应该在输入的方向上找新的锁定的目标,即

f = Quaternion.Euler(0,InputAngle,0) * f;

下期贴上完整代码

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【资源介绍】 Python基于YOLOv5目标检测算法开发的FPS射击类游戏辅助瞄准系统源码+项目说明(课程大作业).zip ​ 本程序基于pytorch框架与yolov5物体检测平台,实现了人工智能对FPS(第一人称射击)游戏的辅助瞄准。与传统游戏作弊方式不同,本程序不读取或改动游戏的内存数据,而是通过人工智能实时分析游戏画面、确定敌人位置并移动鼠标射击,反应流程与人脑相同,难以被普通反作弊方式检测。本程序的特点有: * 单次识别过程经过反复优化,在RTX30系显卡下单次时延$\leq 0.1s$​ * 前后端分离,前端启动器UI界面现代化、扁平化,提供参数调节功能并与后端通过json参数共享 * 设计演示模式,实时展现AI的识别过程 * 设计静态和动态模式,在敌人静态和近匀速运动时有可观的射击精准度 * 适配多款射击游戏,对CS:GO(《反恐精英:全球攻势》)单独优化,考虑到鼠标加速与鼠标灵敏度设置对程序参数的影响 ​ 从本次技术验证中,我们深刻意识到游戏公司对以人工智能CV识别为原理的新型游戏作弊方式防不胜防,但AI为缩小延迟,一般将移动鼠标的过程尽量缩短,且模拟鼠标移动方式与人工存在差异。通过实时记录鼠标移动、结合用户举报,未来或许可以训练出合适的神经网络检测这一新型游戏作弊方式。同时,我们也意识到此类技术或许可以运用于未来战场。 Python基于YOLOv5目标检测算法开发的FPS射击类游戏辅助瞄准系统源码+项目说明(课程大作业).zipPython基于YOLOv5目标检测算法开发的FPS射击类游戏辅助瞄准系统源码+项目说明(课程大作业).zipPython基于YOLOv5目标检测算法开发的FPS射击类游戏辅助瞄准系统源码+项目说明(课程大作业).zipPython基于YOLOv5目标检测算法开发的FPS射击类游戏辅助瞄准系统源码+项目说明(课程大作业).zip 【备注】 该项目是个人毕设/课设/大作业项目,代码都经过严格调试测试,功能ok才上传,可快速上手运行!欢迎下载使用,若遇到问题请及时私信沟通,帮助解决。 该资源主要针对计算机、通信、人工智能、自动化等相关专业的学生、老师或从业者下载使用,可直接作为期末课程设计、课程大作业、毕业设计等。 项目整体具有较高的学习借鉴价值!基础还可以,动手能力强的也可做二次开发,以实现不同的功能。 欢迎下载使用,也欢迎交流学习!
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
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