17.1交互设计之父:比尔莫格里奇
17.2交互设计简述
-交互设计-交互设计师人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义,不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规则和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
-交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它是一门工程学科,具有不同于其他科学和工程学科的方法。
17.3交互设计的白话版
-交互设计师用户体验的重要组成部分-交互设计位于用户体验中的重要位置:结构层
互联网交互设计是指:用户使用产品过程中行为输入产品再到产品输出信息的全过程。
17.4哪些年我们经常混淆的概念
-产品设计-关注的是功能、结构、人因、形态、色彩,环境等设计要素以及采用的技术、方法和功能的实现手段等,是间接影响产品最终用户的设计
-以用户为中心的设计
-是在设计过程中以用户体验为设计决策中心,强调用户优先的设计模式。
-用户体验
-目标,即我们努力应该去为用户创造娘好的感受
-交互设计
-注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,强调的是设计理念和方法,侧重的是交互双方信息表达方式和情感,是直接影响产品最终用户的设计。
-人际交互
-人与计算机的交互,交互的对象特质计算机,是交互设计里面的一种。
-界面设计
-主要指人和机器交互界面的设计
-可用性
-评测用户体验的标准
17.5基础的交互方式
图形、声音、数据、动作、数据叠加从输入到输出的过程就是交互的过程
17.6如何更好的学习交互设计
-交互设计对产品要求必须是:实战经验、要求只是面广-练习交互设计
识别性 感知性 可衡量性
形状 文案 流程
布局 色彩感受 点击次数
尺寸 版式 移动距离
色彩 关系 姿态
层级 完成时间
17.7常用的交互设计原则
-可视性-功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法
-反馈
-返回与活动相关的信息,以便用户能继续下一步操作
-限制
-在特定的时刻禁止用户操作,以防误操作
-映射
-准确表达控制及其效果之间的关系
-一致性
-保证统一系统的统一功能的表现及操作的一致性
-启发性
-充分准确的操作提示
17.8交互设计的准则
-交互设计除了上述技术上的原则外,还有一些非原则需要注意-有关爱(能体谅人,有帮助)
-有意图的,能帮助用户实现他们的目标和渴望
-注重实效能有效的实现目标
-优雅的:最简单的完整方案,拥有内部的一致性,合适的容纳和情感