Unity3D分离子物体解除父子关系/也可实现对子物体的删除

关于解除父子关系首先看下官方给出的讲解代码。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class example : MonoBehaviour {
	public void Awake() {
		transform.DetachChildren();//解除父子关系
		Destroy(gameObject);//清除gameObject;
	}
}

官方给出解除父子关系的函数。

利用官方给出的函数DetachChildren()编写一个简单的递归算法,实现对该父级的所有子级的分离(包括子级的子级)。通过TransRelieve方法实现。对该方法简单修改也能实现对所有子级的删除,就是把DetachChildren()函数改为Destroy(gameObject)即可。

代码如下:

    void TransRelieve(GameObject gameobject)
    {
        if (gameobject.transform.childCount != 0)
        {
            for (int i = 0; i < gameobject.transform.childCount; i++)
            {
                TransRelieve(gameobject.transform.GetChild(i).gameObject);//递归,优先分离子级的子级
                gameobject.transform.GetChild(i).DetachChildren();
            }
        }
    }

 

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