Xlua入门案例一

安装
1、在https://github.com/Tencent/xLua下载zip

2、复制asset目录到工程目录下


如何调用lua语言
新建虚拟机,然后调用DoString即可。

XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv ( ) ;
     void Start ( ) {
         luaenv.DoString ( "CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')" ) ;
         luaenv.DoString ( "print('lua hello world')" ) ;
     }
把lua代码写在C#里不方便,可新建lua文件,改后缀名为txt,放到Resources文件夹中。然后require它。

lua文件内容

CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')


c#文件内容

XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv ( ) ;
     void Start ( ) {
         luaenv.DoString ( "require 'main'" ) ;
     }
c#调用lua

c#调用lua的全局变量、表和函数。

lua文件

CS.UnityEngine.Debug.Log ( 'hello world' )
--给c#调用
a = 10
t = { a = 1 , b = 2 }
function addfun ( a , b )
     return a + b
end
c#文件
XLua.LuaEnv luaenv = new XLua.LuaEnv ( ) ;
     void Start ( ) {
         luaenv.DoString ( "require 'main'" ) ;
         / / 访问全局变量
         int a = luaenv.Global.Get < int > ( "a" ) ;
         Debug.Log ( a ) ;
         / / 访问table
         Table t = luaenv.Global.Get < Table > ( "t" ) ;
         Debug.Log ( t.a ) ;
         / / 调用fun
         XLua.LuaFunction addfun = luaenv.Global.Get < XLua.LuaFunction > ( "addfun" ) ;
         object[] c = addfun.Call ( 1 , 2 ) ;
         int cint = System.Convert.ToInt 32 ( c[ 0 ] ) ;
         Debug.Log ( cint ) ;
     }
}
lua调用c#


下面演示使用lua改变物体位置

--调用c#
local cube = CS.UnityEngine.GameObject.Find ( "Cube" )
print ( "pos.x = " ..cube.transform. position .x )
cube.transform. position = CS.UnityEngine.Vector 3. one;
cube.transform. position = CS.UnityEngine.Vector 3 ( 2 , 2 , 2 ) ;





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