Unity3D多物体碰撞关键代码

void Update () {

	for(int i=0; i<images.Length-1; i++)
	{
		Image img0 = images[i];
		for(int j=i+1; j<images.Length; j++)
		{
			Image img1 = images[j];
			float dx = img1.GetComponent<RectTransform>().position.x – img0.GetComponent<RectTransform>().position.x;
			float dy = img1.GetComponent<RectTransform>().position.y – img0.GetComponent<RectTransform>().position.y;
			float dist = Mathf.Sqrt(dx * dx + dy * dy);
			float minDist = img0.GetComponent<RectTransform>().rect.width / 2 + img1.GetComponent<RectTransform>().rect.width/2;
			if (dist < minDist)
			{
				float angle = Mathf.Atan2(dy, dx);
				float tx = img0.GetComponent<RectTransform>().position.x + dx / dist * minDist;
				float ty = img0.GetComponent<RectTransform>().position.y + dy / dist * minDist;
				float ax = (tx – img1.GetComponent<RectTra
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