一、静态数据及动态数组的创建
静态数据:
int a[10];
int a[]={1,2,3};
数组的长度必须为常量。
动态数组:
int len;
int *a=new int [len];
delete a;
数组的大小可以为变量。
注意不能这样做:
int p[len];
C++编译器会报错说len的大小不能确定,因为用这种形式声明数组,数组的大小需要在编译时确定。而且这样也不行:
int p[]=new int[len];
编译器会说不能把int*型转化为int[]型,因为用new开辟了一段内存空间后会返回这段内存的首地址,所以 要把这个地址赋给一个指针,所以要用int *p=new int[len];
二、new还需要你delete,是在堆分配空间,效率较低;而[]直接在栈上分配,会自动释放,效率高,但是栈空间有限。
三、对静态数组名进行sizeof运算时,结果是整个数组占用空间的大小;
因此可以用sizeof(数组名)/sizeof(*数组名)来获取数组的长度。
int a[5]; 则sizeof(a)=20,sizeof(*a)=4.因为整个数组共占20字节,首个元素(int型)占4字节。
int *a=new int[4];则sizeof(a)=sizeof(*a)=4,因为地址位数为4字节,int型也占4字节。
四、静态数组作为函数参数时,在函数内对数组名进行sizeof运算,结果为4,因为此时数组名代表的指针即一个地址,占用4个字节的内存(因为在传递数组名的参数时,编译器对数组的长度不做检查)。对动态数组的函数名,无论何时进行sizeof运算,得到的结果都是4.
五、通过函数返回一个数组的问题
函数声明的静态数组不可能通过函数返回,因为生存期的问题,函数调用完其内部变量占用的内存就被释放了。如果想通过函数返回一个数组,可以在函数中用new动态创建该数组,然后返回其首地址。
其原因可以这样理解,因为[]静态数组是在栈中申请的,而函数中的局部变量也是在栈中的,而new动态数组是在堆中的分配的,所以函数返回后,栈中的东西被自动释放,而堆中的东西如果没有delete不会自动释放。例子如下:
int *test(int *b) //b可以是静态数组的数组名,也可以是动态数组的首地址
{
for(int i=0;i<5;i++) //输出传入的数组各元素
cout<<*(b+i)<<" ";
cout<<endl;
int *c=new int[5]; //动态创建一个数组
//如果将绿色部分换为int c[5];则主函数中调用test无法得到c数组
for(i=0;i<5;i++) //新数组的各项值等于传入的数组各项值加5
*(c+i)=*(b+i)+5;
return c; //返回新创建的动态数组的首地址
}
int main(){
int *b=new int[5];
//创建动态数组b
for(int i=0;i<5;i++)//赋值
*(b+i)=i; //绿色部分也可以换为int b[5]={0,1,2,3,4};即也可以是静态数组
int *c=test(b); //将b作为参数,调用test函数,返回值赋给c
for(i=0;i<5;i++) //输出test返回的数组的各项
cout<<*(c+i)<<" ";
cout<<endl; return 0;
}