unity 3D音乐播放器

using UnityEngine;

using System.Collections;


public class Player : MonoBehaviour {
    //中文字体
    public GUISkin ChineseSkin;
    //音频文件
    public AudioSource[] MyAudio;
    //歌曲名称
    public string[] SongNames;
    //当前歌曲编号
    public string[] SongerNames;
    //当前歌曲编号
    int SongIndex = 0;
    //设定是否循环
    bool LoopPlay = true;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
    void OnGUI()
    {
        GUI.skin = ChineseSkin;
        if (GUI.Button(new Rect(10,10,50,30),"开始"))
        {
            MyAudio[SongIndex].Play();
        }
         if (GUI.Button(new Rect(70,10,50,30),"暂停"))
        {
            MyAudio[SongIndex].Pause();
        }
         if (GUI.Button(new Rect(130,10,50,30),"停止"))
        {
            MyAudio[SongIndex].Stop();
        }
         if (GUI.Button(new Rect(190,10,60,30),"上一首"))
        {
            ///方法一: 停止播放当前音乐
            //for (int i = 0; i < MyAudio.Length; i++)
            //{
            //    if (MyAudio[i].isPlaying)
            //    {
            //        MyAudio[i].Stop();
            //    }
            //}


            //方法二:停止当前播放音乐
            if (MyAudio[SongIndex].isPlaying)
            {
                MyAudio[SongIndex].Stop();
            }
             //上一曲
            if (SongIndex>0)
                SongIndex--;            
            else if(LoopPlay)
                SongIndex = MyAudio.Length - 1;
             //播放当前音乐
            MyAudio[SongIndex].Play();
        }
         if (GUI.Button(new Rect(260, 10, 60, 30), "下一首"))
         {
             //方法一: 停止播放当前音乐
             //for (int i = 0; i < MyAudio.Length; i++)
             //{
             //    if (MyAudio[i].isPlaying)
             //    {
             //        MyAudio[i].Stop();
             //    }
             //}


             //方法二:停止当前播放音乐
             if (MyAudio[SongIndex].isPlaying)
             {
                 MyAudio[SongIndex].Stop();
             }


             //下一曲
             if (SongIndex<MyAudio.Length-1)
                SongIndex++;
             else if (LoopPlay)
                SongIndex = 0;
             //播放当前音乐
             MyAudio[SongIndex].Play();
         }
        //选择是否进行循环
         GUI.contentColor = Color.red;
         LoopPlay = GUI.Toggle(new Rect(10, 45, 80, 30), LoopPlay, "循环播放");         


        //显示当前歌手和歌曲名称
         GUI.Label(new Rect(10, 80, Screen.width, 30), "当前歌曲名称:"+SongNames[SongIndex]);
         GUI.Label(new Rect(10, 115, Screen.width, 30), "歌手姓名"+SongerNames[SongIndex]);
         GUI.contentColor = Color.white;
    }

}

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Unity简易音乐播放器是一种基于Unity引擎开发的简单音乐播放器应用程序。它具有以下特点和功能: 1. 用户界面友好:该音乐播放器使用Unity的UI系统进行开发,具有直观的用户界面,易于操作和使用。用户可以轻松地浏览和选择音乐文件进行播放。 2. 音乐文件管理:该播放器允许用户管理和组织音乐文件。用户可以导入、导出和删除音乐文件,创建和编辑个人播放列表。 3. 播放控制功能:播放器具有基本的音乐播放控制功能,如播放、暂停、停止、上一曲和下一曲。用户可以通过简单的点击按钮来控制音乐的播放。 4. 音乐可视化效果:播放器还具有音乐可视化效果,通过动态显示音乐的波形图或频谱图等视觉效果,增加音乐欣赏的乐趣。 5. 自定义选项:用户可以根据自己的喜好和需求进行各种自定义设置,如音量调节、音乐循环模式、音效等。 6. 多平台支持:该播放器可以在多个平台上运行,如Windows、Mac、iOS和Android等。 7. 其他功能:播放器还可以提供一些其他功能,如定时关闭、背景播放等。 Unity简易音乐播放器是一种方便实用的应用程序,可以帮助用户管理和享受音乐。通过其友好的用户界面和丰富的功能,用户可以轻松地播放和控制自己喜爱的音乐。无论是在电脑上还是移动设备上,都可以随时随地欣赏好听的音乐。

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