1. 关闭Log输出。Log 占用了很大的消耗
void Start () {
Debug.unityLogger.logEnabled = false;
Debug.Log("测试是否关闭了Log");
}
1. 关闭Log输出。Log 占用了很大的消耗
void Start () {
Debug.unityLogger.logEnabled = false;
Debug.Log("测试是否关闭了Log");
}