Unity三步取消打包后显示的Log

Log的打印,特别是在Updata中的Log,一定程度上会导致内存的消耗;另外在打包后,并不会将Log显示给用户,本文此方法最好运用在项目搭建初期,一起来看看吧:
首先,摒弃掉传统的写法:Debug.Log(“我很传统”);引入Log打印的统一入口,可自行扩展

public static class Logging 
{
  [System.Diagnostics.Conditional("ENABLE_LOG")]
    public static void Log(object message)
    {
        UnityEngine.Debug.Log(message);
    }
}

注意“ENABLE_LOG”,这个标签值
其次,在所有使用Log打印的地方使用此类进行打印,如:

public class LogText : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        Logging.Log("Update@@@dsada");
    }   
}

此时运行Unity将不会显示Log
最后,在Unity中打开Edit→ Project Setting→ Playe→ OtherSetting
在这里插入图片描述
在此时增加ENABLE_LOG,点击运行,即可在控制台看到Log。
当然你也可以使用其他的方法:Debug.unityLogger.logEnabled = False;但是这个是属于Unity的框架,不属于你,也不够牛皮是吧!!!

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