1. 指定之间移动到某个位置
DOMove :表示移动到某个位置
cube.transform.DOMove(new Vector3(0, 1, 0), 10);
2. 这个动画 循环播放
SetLoops : yoyou, 设置2,表示去了回来。
//表示一直以这个速度向前移动
cube.transform.DOMove(new Vector3(0, 1, 0),0.2f).SetLoops(1,LoopType.Restart);
//表示往返一次 2
cube.transform.DOMove(new Vector3(0, 1, 0),0.2f).SetLoops(2,LoopType.Yoyo);
链式编程:
3. SetAutokill(true),会把它保存到dotween里
4. Form()从目标点返回 里边参数位true 的时候表示返回的时候是以增量的方式返回的。
5. SetRelative();指定时间增量的类似Form 的方法 前边的参数位增加量,移动的第一个参数为增量后的位置,第二个是是移动时间
可以用来指定某个方向移动都某个位置,用多久。
SetSpeedBased();指定位移增量,平稳运动,true以速度为基准,增量都某个位置,第一个速度,第二个是移动的距离。可以用来设置子弹移动。
6. SetId("ID"); 调用 DOTween.paly("ID");
7. SetRecyclable(true);设置是否可以回收,可以上上边一样调用。但是不知道咋调用。没测试?
也是延时。 float timeCount; void Start () { DOTween.To(() => timeCount, a => timeCount = a, 1, 3).OnComplete(() => print("执行")); }
SetDelay(3)延迟3s后运动
SetUpdate(UpdateType.Manual,true) 以哪个update 运动,现在是自定义的,需要使用Dotween.ManualUpdate (),才能调用,true 表示是否受unity 的update 设置的影响
回调函数
.OnComplete();必须大写,调用栏目大表达式。
Onstart
OnStepComplete,每个周期调用一次
Onupdate 每帧
Onpause 暂停
OnRewind : restart rewind doflip dobackwards 都会执行
//循环播放,如果执行才可以再次播放
if (isPlaying == false)
cube.transform.DOMove(new Vector3(0, 1, 0), 0.1f).SetLoops(2, LoopType.Yoyo).OnStart(() => { isPlaying = true; }).OnComplete(() => isPlaying = false);
控制方法
DOkill ()动画杀手
DoFilp();动画反转
DoGoto();跳转到多少秒;
DoPlayBackwards();设置方向的。往回跑。DoPlayBackwards();往回跑。
DoTogglePause(),暂停开始,轮流播放