DOTween 简单常用API 记录

 

 

1. 指定之间移动到某个位置

DOMove :表示移动到某个位置

cube.transform.DOMove(new Vector3(0, 1, 0), 10);

2. 这个动画 循环播放

SetLoops  :  yoyou, 设置2,表示去了回来。

//表示一直以这个速度向前移动
cube.transform.DOMove(new Vector3(0, 1, 0),0.2f).SetLoops(1,LoopType.Restart);
//表示往返一次 2
cube.transform.DOMove(new Vector3(0, 1, 0),0.2f).SetLoops(2,LoopType.Yoyo);

 

链式编程:

3. SetAutokill(true),会把它保存到dotween里

4. Form()从目标点返回 里边参数位true 的时候表示返回的时候是以增量的方式返回的。

5.  SetRelative();指定时间增量的类似Form 的方法 前边的参数位增加量,移动的第一个参数为增量后的位置,第二个是是移动时间

                        可以用来指定某个方向移动都某个位置,用多久。

    SetSpeedBased();指定位移增量,平稳运动,true以速度为基准,增量都某个位置,第一个速度,第二个是移动的距离。可以用来设置子弹移动。

 

6. SetId("ID");  调用 DOTween.paly("ID");

7. SetRecyclable(true);设置是否可以回收,可以上上边一样调用。但是不知道咋调用。没测试?

   也是延时。
   float timeCount;
    void Start ()
    {
        DOTween.To(() => timeCount, a => timeCount = a, 1, 3).OnComplete(() => print("执行"));
    }

   SetDelay(3)延迟3s后运动

   SetUpdate(UpdateType.Manual,true) 以哪个update 运动,现在是自定义的,需要使用Dotween.ManualUpdate (),才能调用,true 表示是否受unity 的update 设置的影响

 

 

回调函数

   .OnComplete();必须大写,调用栏目大表达式。

    Onstart

     OnStepComplete,每个周期调用一次

      Onupdate 每帧

   Onpause 暂停

    OnRewind : restart rewind doflip dobackwards 都会执行

 

 


//循环播放,如果执行才可以再次播放
   if (isPlaying == false)
                cube.transform.DOMove(new Vector3(0, 1, 0), 0.1f).SetLoops(2, LoopType.Yoyo).OnStart(() => { isPlaying = true; }).OnComplete(() => isPlaying = false);

 

 

控制方法

DOkill ()动画杀手

DoFilp();动画反转

DoGoto();跳转到多少秒;

DoPlayBackwards();设置方向的。往回跑。DoPlayBackwards();往回跑。

DoTogglePause(),暂停开始,轮流播放

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值