CryENGINE3系列总结教程之UI/HUD(二)Flash资源导入CE3

    紧接上回,既然我们已经成功做好了生命条和弹药条的动画,并且已经发布,那么就是时候导入到ce3了,好了废话不多说,直接 进入步骤。

   (一)创建xml文件

      1.在<engine root>\GameSDK\Libs\UI\UIElements文件夹下,新建xml文件:NewHUD.xml。

         这里说明一下,如果没有这个文件夹,需要自己手动去建立。而引擎自带的那些HUD的文件时被打包到GameData.pak这个文件里。你可以解压它并使用它的文件夹,但一定要主要xml和接下来的swf的文件存放路径,如果不对,再怎么折腾也看不到效果,我就是因为这个,拜拜浪费了一天多的时间。

      2.每个xml文件布局很简单,可以包含多个flash资源的定义。它以<UIElements>开始,</UIElements>结束。添加如下Element定义:         

<UIElements name="HUD">
  <UIElement name="NewHUD" render_lockless="1">     
    <GFx file="NewHUD.swf" layer="1">
      <Constraints>
         <Align mode="dynamic" valign="center" halign="center" scale="1" max="0" />
      </Constraints>
    </GFx>	
	<functions>
	    <function name="SetWeapon" desc="" funcname="setCurrentWeapon">
		    <param name="WeaponName" desc="" type="string"/>
			<param name="AmmoName" des
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