unity3d
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秦飞
这个作者很懒,什么都没留下…
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公司应当怎么发扬社会化东西的效能
公司社会化举动之所以失利,是由于缺少了方针和撑持。 若是团队一开端就计划好成功愿景,断定方针和方针,在争夺到高层撑持的一同能坚持灵敏的话,公司社会化就能走上正路。 社会化媒体从头界说了咱们学习、同享及交流的方法。将敞开交流的威力带给了每一个人,并在公司的布景下释放了职工的声响。经过将安排的点犬牙交错衔接到一同,公司交际网络以史无前例的规划释放出公司革新及文明的潜能。转载 2013-08-23 14:16:54 · 628 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册用户指南Particle System Inspector
Particle System Inspector粒子系统检视器(忍者飞镖)粒子系统检视器 (Particle System Inspector) 每次显示一个粒子系统(当前选择的系统),如下图所示:通过使用模块,单独的粒子系统可以显示各种复杂的行为。它们也可以通过分组到粒子效果 (Particle Effects) 进行扩展。如果按下按钮“打开原创 2014-04-08 15:18:30 · 774 阅读 · 0 评论 -
实例教程Unity3D单例模式(一)通常用法
unity3d 中的单例模式通常用法通常用法是在相关类加入GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在。如果存在,则返回。如果不存在,则返回一个“需要用游戏元素类关联”的调试警告错误。public class MyClass { private static MyClass instance; public static MyClass GetInstanc原创 2014-04-23 17:29:45 · 1845 阅读 · 0 评论 -
unity3d教程执行物理机制
首先,我们将把Hooke定律写Euler方法结合在一起找到新坐标、加速和速度。Hooke定律是F=kx,这里的F是指由水流产生的力(记住,我们将把水体表面模拟为水流),k是指水流的常量,x则是位移。我们的位移将成为每个节点的y坐标减去节点的基本高度。下一步,我们将添加一个与力的速度成比例的阻尼因素来削弱力unity3d 编写代码如下:for (int i = 0; i {flo原创 2014-04-24 16:48:15 · 1552 阅读 · 0 评论 -
unity3d渲染通道的相关翻译知识
Unity's Rendering PipelineShaders define both how an object looks by itself (its material properties) and how it reacts to the light. Because lighting calculations must be built into the shader,原创 2014-05-16 17:14:26 · 904 阅读 · 0 评论 -
Unity3d教程Mecanim 动画体系赋予人物生命混合树 (Blend Tree)
混合树 (Blend Tree)游戏动画中的一个常见任务是在两个或更多类似运动之间混合。最好的已知示例可能是依据人物速度混合行走和奔驰动画。另一个示例是人物在奔驰过程中转弯时向左或向右歪斜。重要的是区分变换 (Transition) 与混合树 (Blend Tree)。尽管两者都用于创立滑润动画,可是它们用于不一样类型的状况。变换 (Transition) 用于在给守时原创 2014-04-10 18:41:41 · 3634 阅读 · 0 评论 -
Unity3d游戏开发中使用可空类型(Nullable Types)
你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!有时变量携带重要信息,但只有在特定的游戏事件发生时触发。例如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一个指定的目的地。public class Character : MonoBehaviour{ Vector3targetPosition;原创 2014-04-25 14:45:26 · 1760 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的shader渲染通道基础知识
1.Unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,而不仅仅局限于平面顶点/像素着色。2.在Unity3D中创建一个Shader:Assets -> Create -> Shader3.创建了Shader就可以应用到各个材质Material中,创建材质:As原创 2014-05-16 17:08:34 · 3525 阅读 · 0 评论 -
游戏蛮牛unity权威指南全实例讲解书籍上线
5.20为了你的Object,开始逆袭吧!今日开始预订,下周发货!! 限量1000本!!书籍由中国青年出版社出版!!现在预订送520蛮牛币, 下周书有现货的时候就送300蛮牛币啦!!购买书籍并赠送未发布视频课程的本书是游戏蛮牛unity3d(第一季)和Unity2D(第二季)的公开课144集视频课程内容所对应的书籍。本书的内容比视频的内容丰富一些,并且更加具体化,更加易原创 2014-05-21 18:08:36 · 4041 阅读 · 1 评论 -
Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
功能: 1,坦克自动旋转炮管,自动瞄准2,在坦克的射程之内自动开炮3,坦克自动向你追击 unity3d脚本:view plaincopy to clipboard01.var Enemy_tank: GameObject; //定义坦克 02.var firepoint: Transform; //定义开火点 03.var bullet: Rigidbo原创 2014-07-09 10:47:38 · 1020 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发引擎提供的关键帧
首先打卡动画面板 从Hierarchy面板选择需要加入动画的物件,在Animation面板下方就会出现此物件(我选的的 Player) 选择“Player“右边的下拉条,添加一个动画。 在弹出的对话框内填写动画文件的名字。完成后,会在物件的Inspector面板内找到新的组件 在动画面板内选择 record 这时,引擎将关闭Pla转载 2014-07-09 11:32:43 · 1278 阅读 · 0 评论 -
unit3d游戏开发数学知识
太久没运用几何知识了,u3d也确实封装掉了太多的知识,搞得就只会用函数而不懂原理了,很多公式一时还真记不起来,这几天居然拿出了纸在推导一些公式,以怀念我从小学到大学值得骄傲的数学知识。1.角度与弧度互转(别告诉我连弧度是什么你都不知道了) 弧度=角度*3.14159f/180.0f 角度=弧度*180.0f/3.14159f 向量旋转应用: static fu原创 2014-07-09 11:14:39 · 841 阅读 · 0 评论 -
unity3d Daikon GUI 图片查看器 Demo 说明
DaiKonGUI 图片浏览器--官方例子解刨 DaiKon GUI自带的例子有一个叫图片浏览器的是一个很有意思的DEMO。可以实现在移动设施上进行对图片的滑动浏览,效果很不错。 本说明仅仅是让同学们尽快了解此方法,并通过一定的方法为己用,不对代码加以深究。一、初看文件结构1、Demo Description是富文本,显示提示信息的,我们这里将他关闭原创 2014-08-06 17:09:12 · 2071 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册资源准备和导入分割动画 分割动画 通常,一个动画角色有许多不同动作,在游戏的不同情境中被激活。这些动作被称为动画片段 (Animation Clips)。例如,我们可能会针对走
分割动画通常,一个动画角色有许多不同动作,在游戏的不同情境中被激活。这些动作被称为动画片段 (Animation Clips)。例如,我们可能会针对走路、跑步、跳跃、投掷、死亡等制作单独的动画片段。根据模型被动画化的方式,这些单独的动作可能会作为不同的动画片段导入,或者在每个动作只是前一个动作的延续时作为单个片段导入。在只有一个片段的情况下,该片段必须在 Unity 中分割成多个子动画片段,这原创 2014-04-08 15:29:06 · 2178 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册Blackberry 10 开发入门Blackberry10 FAQ
Blackberry10 FAQZ10 有哪几种 GPU?Z10 一共有四种模型,其中一种为 PowerVR GPU,其他三种为 Adreno GPU。注意,这些模型拥有不同的专用纹理格式。(如下所示)。下表展示了四种模型:模型 CPU GPUSTL100-1 TI OMAP 4470PowerVR SGX 544STL100-2 Qualcomm Snapdr原创 2014-04-18 15:37:44 · 538 阅读 · 0 评论 -
JS预览图像将本地图片显示到浏览器上
/*** 从 file 域获取 本地图片 url*/function getFileUrl(sourceId) {var url;if (navigator.userAgent.indexOf("MSIE")>=1) { // IEurl = document.getElementById(sourceId).value;} else if(navigator.userAgent.i原创 2013-08-26 10:42:02 · 891 阅读 · 0 评论 -
读取input:file的路径并显示本地图片的方法
input:file是一个文件上传控件,如何读取input:file的路径并显示图片,具体实现如下,需要注意的是在IE8中由于IE8自作聪明的将真实路径隐藏起来Image preview examplevar loadImageFile = (function () {if (window.FileReader) {var oPreviewImg = null, o转载 2013-09-24 09:30:37 · 2322 阅读 · 0 评论 -
.net 获取浏览器Cookie(包括HttpOnly)实例分享
一、接口文件 代码如下:using System;using System.ComponentModel;using System.Net;using System.Runtime.InteropServices;using System.Security;using System.Security.Permissions;using System.Text原创 2013-10-10 15:27:55 · 2155 阅读 · 1 评论 -
正则表达式语法规则及在Javascript和C#中的使用方法
正则表达式通常被用来检索和/或替换那些符合某个模式的文本内容。许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串操作一、正则表达式概念:在计算机科学中,是指一个用来描述或者匹配一系列符合某个句法规则的字符串的单个字符串。在很多文本编辑器或其他工具里,正则表达式通常被用来检索和/或替换那些符合某个模式的文本内容。许多程序设计语言都支持利用正则表达式进行字符串操作。二、正则表达式的原创 2013-11-01 13:10:08 · 867 阅读 · 0 评论 -
javascript放大镜效果的简单实现
这篇文章主要是对javascript放大镜效果的简单实现进行了介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助这个效果并不难,要点是位置和比例设置,捕获鼠标位置、判断鼠标位置区域、还有onmouseover事件、onmousemove事件、onmouseout事件设置显示大图的比例,小图上显示的切图比例都要弄准确点,最好是2倍啦,4倍啦。主要注意宽度,我这里的图片原创 2013-12-10 09:58:43 · 511 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册iOS 开发入门iOS 硬件攻略
iOS 硬件攻略硬件模型下表总结了各代设备中可用的 iOS 硬件:iPhone 模型初始 iPhone屏幕:320x480 像素, 163ppi LCDARM11, 412 Mhz CPUPowerVR MBX Lite 3D 图形处理器慢128MB 内存200 万像素照相机iPhone 3G屏幕:320x480 像素, 163ppi LCD原创 2014-04-15 15:21:38 · 1054 阅读 · 0 评论 -
unity3d教程手册首选项
unity3d教程手册首选项Unity 供给若干首选项面板,答应您自定义编辑器行动。通常主动改写 (Auto Refresh) 资源更改时编辑器是不是主动更新资源?总是显现工程导游 (Always Show Project Wizard) 启动时是不是显现工程导游?(默以为启动时按住 alt 键显现)导入时紧缩资源 (Compress Assets On Import原创 2014-04-01 11:33:38 · 3166 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户教程手册Android 开发入门
Android 开发入门为运行 Android 操作系统的设备构建游戏的方法与 iOS 开发类似。然而,所有 Android 设备的硬件并非完全标准,这样会出现 iOS 开发中没有的问题。与 iOS 版本相比,Android 版本的 Unity 存在一些功能上的差异。设置 Android 开发者环境在设备上测试 Unity 游戏之前,您将需要设置 Android 开发者环境。这原创 2014-04-16 17:49:40 · 2259 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册用户攻略Unity 根底Customizing Your Workspace
Customizing Your Workspace自定义作业区可通过单击并拖动任一视图 (View) 的选项卡 (Tab) 至几个方位之一,自定义视图 (View) 的规划 (Layout)。将选项卡 (Tab) 放在现有窗口的选项卡区 (Tab Area),该选项卡 (Tab) 会增加到任何现有选项卡一侧。或许将选项卡 (Tab) 放在任一码头区域 (Dock Zone),将视图增加到原创 2014-04-01 11:25:55 · 498 阅读 · 0 评论 -
Unity 用户手册Advanced构建 iOS 插件
构建 iOS 插件本页具体说明晰 iOS 渠道的本地代码插件。为 iOS 创立带本地插件的使用程序按以下办法在 C# 文件中定义外部办法: [DllImport ("__Internal")]private static extern float FooPluginFunction ();设定 iOS 编辑器的构建方针将本地代码源文件增加至生成的 XCode 工原创 2014-04-17 14:38:38 · 852 阅读 · 0 评论 -
Unity3d教程游戏目标 (GameObjects)停用游戏目标 (GameObjects)
停用游戏目标 (GameObjects)可将一个游戏目标 (GameObject) 标记为“不活动”,暂时将其从场景中删去。运用脚本中的 activeSelf 特点或检视器中的激活复选框可实现该意图游戏目标 (GameObject) 的激活复选框停用父游戏目标 (GameObject) 的影响停用父目标时,停用也将掩盖所有其子目标原创 2014-04-02 11:14:16 · 616 阅读 · 0 评论 -
unity3d教程游戏包含的一切文件导入资源
导入资源将文件增加至工程文件夹的资源 (Assets) 文件夹后,Unity 将自动检测文件。将任何资源 (Assets) 放入资源文件夹后,资源 (Assets) 将显现在工程视图 (Project View) 中。此工程视图 (Project View) 是显现资源 (Assets) 文件夹的窗口,一般可从文件管理器 (file manager) 中找到它收拾工程视图 (P原创 2014-04-03 13:45:29 · 2181 阅读 · 0 评论 -
Unity3d用户手册用户指南 电影纹理(Movie Texture)
电影纹理(Movie Texture)注意:这只是专业/高级功能。桌面电影纹理是从视频文件创建的动画纹理。通过将视频文件置于工程的“资源”(Assets) 文件夹 中,可以导入视频,以便按照与使用普通纹理完全相同的方法使用它。视频文件通过 Apple QuickTime 导入。支持的文件类型是 QuickTime 安装可以播放的类型(通常为 .mov、.mpg、 .原创 2014-04-03 13:54:07 · 2727 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放
前几篇文章介绍了很多unity3d引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放。大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现。我们在游戏场景中创建一些简单的模型做为参照物,插一句 “大家有谁知道 . FBX原创 2014-08-06 17:15:52 · 826 阅读 · 0 评论