unity3d教程游戏包含的一切文件导入资源

这篇博客介绍了如何在Unity3D中导入音频文件,并将其添加到游戏对象上创建音频源组件,以用于游戏中的声音效果。内容来源于游戏蛮牛的Unity3D视频教程推荐。
摘要由CSDN通过智能技术生成
导入资源
将文件增加至工程文件夹的资源 (Assets) 文件夹后,Unity 将自动检测文件。将任何资源 (Assets) 放入资源文件夹后,资源 (Assets) 将显现在工程视图 (Project View) 中。


此工程视图 (Project View) 是显现资源 (Assets) 文件夹的窗口,一般可从文件管理器 (file manager) 中找到它
收拾工程视图 (Project View) 时,请必须记住以下非常重要的事项:


切勿从资源管理器 (Explorer) (Windows) 或查找器 (Finder) (OS X) 中移动任何资源,或收拾此文件夹。请一直运用工程视图 ( Project View) 进行上述操作!
Unity 中存储了很多资源文件之间的联系元数据。这些数据全都有赖于 Unity 可在何处找到这些资源。假如您在工程视图 (Project View) 内移动资源,这些联系将会保留。假如在 Unity 外移动资源,则将损坏这些联系。然后,您必须手动从头衔接很多相关,您大约也不期望呈现这种状况。


请记住,仅将来自其他运用程序的资源保留到资源 (Assets) 文件夹中,切勿重命名或移动 Unity 之外的文件。请一直运用工程视图 (Project View)。当然,您能够安全翻开文件,然后在恣意地方进行修改。


创立和更新资源
假如您正在创立游戏并需求增加恣意类型的新资源,您只需创立此资源并将其保留在资源 (Assets) 文件夹下。当您回来或启动 Unity 时,增加的文件将被检测到并导入。


别的,更新和保留资源时,Unity 可检测到所做的更改并从头导入资源。这可让您集
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