导入资源
将文件增加至工程文件夹的资源 (Assets) 文件夹后,Unity 将自动检测文件。将任何资源 (Assets) 放入资源文件夹后,资源 (Assets) 将显现在工程视图 (Project View) 中。
此工程视图 (Project View) 是显现资源 (Assets) 文件夹的窗口,一般可从文件管理器 (file manager) 中找到它
收拾工程视图 (Project View) 时,请必须记住以下非常重要的事项:
切勿从资源管理器 (Explorer) (Windows) 或查找器 (Finder) (OS X) 中移动任何资源,或收拾此文件夹。请一直运用工程视图 ( Project View) 进行上述操作!
Unity 中存储了很多资源文件之间的联系元数据。这些数据全都有赖于 Unity 可在何处找到这些资源。假如您在工程视图 (Project View) 内移动资源,这些联系将会保留。假如在 Unity 外移动资源,则将损坏这些联系。然后,您必须手动从头衔接很多相关,您大约也不期望呈现这种状况。
请记住,仅将来自其他运用程序的资源保留到资源 (Assets) 文件夹中,切勿重命名或移动 Unity 之外的文件。请一直运用工程视图 (Project View)。当然,您能够安全翻开文件,然后在恣意地方进行修改。
创立和更新资源
假如您正在创立游戏并需求增加恣意类型的新资源,您只需创立此资源并将其保留在资源 (Assets) 文件夹下。当您回来或启动 Unity 时,增加的文件将被检测到并导入。
别的,更新和保留资源时,Unity 可检测到所做的更改并从头导入资源。这可让您集
将文件增加至工程文件夹的资源 (Assets) 文件夹后,Unity 将自动检测文件。将任何资源 (Assets) 放入资源文件夹后,资源 (Assets) 将显现在工程视图 (Project View) 中。
此工程视图 (Project View) 是显现资源 (Assets) 文件夹的窗口,一般可从文件管理器 (file manager) 中找到它
收拾工程视图 (Project View) 时,请必须记住以下非常重要的事项:
切勿从资源管理器 (Explorer) (Windows) 或查找器 (Finder) (OS X) 中移动任何资源,或收拾此文件夹。请一直运用工程视图 ( Project View) 进行上述操作!
Unity 中存储了很多资源文件之间的联系元数据。这些数据全都有赖于 Unity 可在何处找到这些资源。假如您在工程视图 (Project View) 内移动资源,这些联系将会保留。假如在 Unity 外移动资源,则将损坏这些联系。然后,您必须手动从头衔接很多相关,您大约也不期望呈现这种状况。
请记住,仅将来自其他运用程序的资源保留到资源 (Assets) 文件夹中,切勿重命名或移动 Unity 之外的文件。请一直运用工程视图 (Project View)。当然,您能够安全翻开文件,然后在恣意地方进行修改。
创立和更新资源
假如您正在创立游戏并需求增加恣意类型的新资源,您只需创立此资源并将其保留在资源 (Assets) 文件夹下。当您回来或启动 Unity 时,增加的文件将被检测到并导入。
别的,更新和保留资源时,Unity 可检测到所做的更改并从头导入资源。这可让您集