Unity 纹理移动记录

我们需要控制的是材质球上贴图的移动

也就是你贴图的offestX和offestY值进行移动

先看一下XY的移动方向 在确定你需要移动的纹理方向

举个例子:

再不写shader的情况下,调节X轴左右进行移动

 private float moveSpeed;
    private MeshRenderer renderer;
    void Start()
    {
        renderer = this.GetComponent<MeshRenderer>();
    }

    void FixUpdate()
    {
        renderer.material.mainTextureOffset=new Vector2(Time.time*moveSpeed,
            renderer.material.mainTextureOffset.y);
    }

 

and so on...

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