问题
无敌懵哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Dll中使用Unity预编译宏的问题
今天在封装Debug的时候,因为要把封装函数写在Dll中才能在项目中双击定位, 然后我就想在Dll中使用预编译宏,但是在项目中使用的时候,这个宏是永远不存在的 现在解决办法是把这个宏放到项目中去了 出现这种问题有可能这个预编译宏是在编译期间起作用,但是Dll却是运行时的,所以这样做是没用的原创 2016-08-24 20:44:20 · 2009 阅读 · 0 评论 -
BCE0004: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.
记录: 建立项目版本为Unity4.6,改为5.3.4版本,运行项目报如下错误: “BCE0004: Ambiguous reference 'preview': CameraMotionBlurEditor.preview, UnityEditor.Editor.preview.” 修改 [csharp] view plain copy转载 2017-03-12 07:01:25 · 1793 阅读 · 0 评论 -
Unity中的序列化数据丢失
问题描述 近期在项目制作中,需要运用Asset进行数据结构的实例化存储和使用,在制作编辑器的过程中发现一个十分尴尬的问题,在某些情况下会发生代码修改后通过编辑器配置的某些数据会丢失,我把这种问题叫做“序列化数据丢失”(因为我也不知道怎么称呼它)。 通过一个简单的示例可以体现出该问题: public string[][] twoString = new string转载 2017-04-13 16:31:45 · 905 阅读 · 0 评论 -
vs 无法断点调试的解决办法
echo off "D:\Program Files\Unity5.5.1p3\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "D:\Program Files\Unity5.5.1p3\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\4.5\pdb2mdb.exe" "E:\Game\YZSVN\Code\Bin\Cl原创 2017-07-19 19:46:46 · 1732 阅读 · 0 评论