数据
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无敌懵哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值
转自:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4175395.html阅读目录前言:问题一:如何读取XML文件问题二:如何实例化一个目标实例。问题三:如何为创建好的实例中的字段赋值更新(之前在游戏蛮牛更新了,忘了在这里同步)回到目录前言:最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践转载 2017-03-12 14:48:24 · 576 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用自定义资源(.asset)配置数据
在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。如:配置血条:根据角色类型(人物、动物、怪物等)配置不同的血条,包括血条大小,血条名或血条预设,血条颜色等一些简单数据。如:配置子弹:子弹类型(真子弹、假子弹、追踪子弹等),子弹速度,伤害数值,子弹关联的特效等。诸如此类的配置很多种,可创建一个可序列化的类存储数据,或者创建 XML 、转载 2017-04-13 12:11:25 · 742 阅读 · 0 评论 -
Unity中的序列化数据丢失
问题描述 近期在项目制作中,需要运用Asset进行数据结构的实例化存储和使用,在制作编辑器的过程中发现一个十分尴尬的问题,在某些情况下会发生代码修改后通过编辑器配置的某些数据会丢失,我把这种问题叫做“序列化数据丢失”(因为我也不知道怎么称呼它)。通过一个简单的示例可以体现出该问题:public string[][] twoString = new string转载 2017-04-13 12:12:16 · 3399 阅读 · 0 评论 -
Unity中的序列化数据丢失
问题描述 近期在项目制作中,需要运用Asset进行数据结构的实例化存储和使用,在制作编辑器的过程中发现一个十分尴尬的问题,在某些情况下会发生代码修改后通过编辑器配置的某些数据会丢失,我把这种问题叫做“序列化数据丢失”(因为我也不知道怎么称呼它)。通过一个简单的示例可以体现出该问题:public string[][] twoString = new string转载 2017-04-13 16:31:45 · 905 阅读 · 0 评论 -
C#位运算讲解与示例
今天在项目中遇到按位或组合权限串的问题:首先每一个权限数都是2的N次方数如:k1=2 ; //添加 k2=4 ; //删除 k3=8; //修改 ...如此定义功能权限数,当需要组合权限时,就需要对各个所拥有的权限数按位或了。如: purview = k2|k3; // 赋给添加和删除权限当需转载 2017-08-21 15:30:45 · 785 阅读 · 0 评论