人工智能(AI)
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无敌懵哥
这个作者很懒,什么都没留下…
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FSM(状态机)、HFSM(分层状态机)、BT(行为树)的区别
游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉: FSM这个不用说拉,百度一大堆解释,简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为,响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死亡”,“自己血量不足”等。那么可以写成这样转载 2017-03-14 02:15:06 · 571 阅读 · 0 评论 -
使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
转自:http://www.cnblogs.com/jeason1997/p/4803243.html———————————————————————谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策树(Decision Tree)来实现游戏AI总有那么些不顺意。转载 2017-03-14 02:16:37 · 630 阅读 · 0 评论