meta和mainfest都是记录资源信息的文件
·其中meta是用于资源版本管理,导入资源的时候,unity会会为每个资源自动生成一个meta文件,记录这该资源的guid和一些资源引用信息,但是同样的资源,在不同的电脑上生成的meta文件是不一样的,那如果在多人开发中,你上传了meta的资源,别人用了你的,或者meta文件缺失了,就有可能导致资源出问题。一般多人开发不应该上传meta文件。
mainfest是unity4.6采用新的ab打包方案后新增的文件类型,每个ab包对应生成一个mainfest文件,里面也是记录这个ab包的hash码,和这个ab包包含的资源及引用到的别的ab包。在新的资源打包策略中使用