MindManager,设计必备!

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作者:游戏人孙韬
链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/22628077
来源:知乎
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MindManager,设计必备!

① 它使你的时间精力能集中在架构核心关系上,思维和成果同步迭代。作用无可替代。
(其它格式的文件,大都是思维导图内容敲定后,导出或参照制成的。)

② 它使信息图像化展现,形状呈现额外信息,能直观看到版本演进过程,以便全局衡量。
(看图、作图,用高分辨率显示器,能显著提高效率,5K屏作图是一种享受。
随着高分辨率大屏普及,图形化文档可读性有明显优势。

③ 它使信息和文件管理统一化。内嵌、链接、附件,关系直观,调用方便。
(信息可标记和筛选,可作图形化数据库,项目管理、设计统筹、策划权衡,无所不能。)

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MindManager 游戏设计应用范例源文件 下载页面:

下载的文件必须用MindManager软件打开,建议用最新版本。

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革新是基于哲学历史


① 思维导图基本结构是树状,可发散、可聚拢,最适合分类统筹想法。没有什么想法是无法写下来的,写下来才能理清关系、再权重。拆解整理是想法融合的过程,也是设计积淀的过程。


② 做设计,首先要了解事物元素及关系,再重新架构。思维导图软件中,每个主题都自动封装,封装的意思是:无论主题内容如何变化,它对其它主题来说始终没变,超链接始终有效,能避免牵一发而动全身,新架构因此能很快成型,结构稳固、编辑效率高、思路可穿梭。


这种革新就如“定装枪弹”,能快速填装、自由组合,之后才有了机枪。穿甲弹、爆破弹、燃烧弹,可按需选用。思维导图主题就如“定装枪弹”,减少低效操作,使时间精力集中在任务上。而若不用思维导图,就像在用燧发枪,落后了一个时代!


③ 设计需要经常回顾,融合原先思路。思维导图的形式就是思路,全局和细节都一目了然。加之主题如“定装枪弹”,可快速复选用于新图表,这对大规模迭代很重要。如果每看一个文档都要费神回想,全局联想就不顺,脑力空耗,不仅出成果慢,质量也很局限。


思路贯通属神经网络,思维导图将其可视化,使脑力更多用于创造和控制关联,思维更有深度。哲学想透了,历史证明了,就确信革新可靠。


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MindManager是界面设计利器!


无论是游戏还是其它软件,界面工作都占开发量七成以上。需求往往是多变的,信息架构要及时跟进变化,之后才好做界面布局。MindManager利于细化、量化、结构化,做信息架构自然最理想。


就如画一幅人物画,动作和表情确定了,才值得细画,尝试摆各种POSE时,没必要画得细,否则返工代价太高了。


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就像这幅图,做界面信息架构时,用A5X就够了。“哇!我看不到像素点!”…… UI信息架构和导航设计的确如此……有头有身子、有胳膊有腿、分得清左右,在此设计阶段,这些就足够了。


用的是图形化语言,变动方便、效率最高。


例如拆解《刀塔传奇》UI信息架构和导航,10K级大图,两周就完成了。


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其价值在于:

  • 了解游戏模块层级结构和规模。
  • 抽取可复用模块,应用到新游戏。
  • 新旧对比设计,思路明朗,效率高。


整个游戏结构和交互设计一目了然,便于规划界面布局,设计定型既效率、又稳健。


革新是基于哲学历史,一切都井井有条,投入不会浪费。


有明确目标,用思维导图持续迭代,一定能做出伟大创新!


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