Unity3D学习笔记之AssetBundle包加密

本文介绍如何在Unity中使用AssetBundle.CreateFromMemory方法结合自定义解密算法安全地加载资源。通过从指定URL下载加密的AssetBundle并解密,确保资源在传输过程中的安全性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

保护资源管理文件的相关内容 Unity允许用户使用AssetBundle.CreateFromMemory从一个 byte[]数组中建立一个AssetBundle的对象。在运行传输解密时,可以用这种加密方法来提高安全性和保护用户建立的资源管理中的内容。


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IEnumerator Start () {
// Start a download of the given URL
WWW www = new WWW (url);
 
// Wait for download to complete
yield return www;
 
// Get the byte data
byte [] encryptedData = www.bytes;
 
// Load the TextAsset object
byte [] decryptedData = YourDecryptionMethod(encryptedData);
 
// Create an AssetBundle from the bytes array
AssetBundle bundle = AssetBundle.CreateFromMemory(decryptedData);
 
// You can now use your AssetBundle
}
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