【Unity3d学习笔记】基本游戏地形

2.11

当想对地形同时画山谷和凹地时,可如下赋值:

Flatten 50

Position Y -50


2.13

利用Ps画地形:

导入导出均用raw格式

利用Ps的白灰黑颜色绘图

颜色越浅海拔越高


2.14

三个模型:

WaterProDayTime 白天的水

FPSController 第一人称控制器

GameObject一个对象,可以用来加载声波


2.15

if(input.GetMouseButton(0)){ //当鼠标左键摁下时

}  //0指左键

2.16

if(transform.position.y(0){  //当人称在y轴为0的位置时

      RenderSettings.fog=true; //出现雾

}

2.17

public class WaterChange: MonoBehaviour {
 public Material sky;  //在Insepector界面记得拖动天空材质球进去

 void Start () {
      } 
 void Update () {
          if (transform.position.y < 0) {  
                    RenderSettings.fog = true; 
                    RenderSettings.skybox = null;  //当低于y轴为0时,有雾,没有天空
               } else {
                    RenderSettings.fog = false;
                    RenderSettings.skybox = sky;   <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//否则,无雾,有天空</span>

      }
 }

2.18

public Transform water;

把component water拖进public water里; (同天空)

if (transform.position.y < (water.position.y - 1))  //使在水下还有1单位时天空和雾才出现变化

2.19

利用material给tree加树叶和树枝


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