2.11
当想对地形同时画山谷和凹地时,可如下赋值:
Flatten 50
Position Y -50
2.13
利用Ps画地形:
导入导出均用raw格式
利用Ps的白灰黑颜色绘图
颜色越浅海拔越高
2.14
三个模型:
WaterProDayTime 白天的水
FPSController 第一人称控制器
GameObject一个对象,可以用来加载声波
2.15
if(input.GetMouseButton(0)){ //当鼠标左键摁下时
} //0指左键
2.16
if(transform.position.y(0){ //当人称在y轴为0的位置时
RenderSettings.fog=true; //出现雾
}
2.17
public class WaterChange: MonoBehaviour {
public Material sky; //在Insepector界面记得拖动天空材质球进去
void Start () {
}
void Update () {
if (transform.position.y < 0) {
RenderSettings.fog = true;
RenderSettings.skybox = null; //当低于y轴为0时,有雾,没有天空
} else {
RenderSettings.fog = false;
RenderSettings.skybox = sky; <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">//否则,无雾,有天空</span>
}
}
2.18
public Transform water;
把component water拖进public water里; (同天空)
if (transform.position.y < (water.position.y - 1)) //使在水下还有1单位时天空和雾才出现变化
2.19
利用material给tree加树叶和树枝