OpenGL学习笔记(二十四)

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光照贴图

我们将一个物体自身作为一个整体为其定义了一个材质,但是现实世界的物体通常不会只有这么一种材质,而是由多种材质组成。想象一辆车:它的外表质地光亮,车窗会部分反射环境,它的轮胎没有specular高光,轮彀却非常闪亮(在洗过之后)。汽车同样有diffuse和ambient颜色,它们在整个车上都不相同;一辆车显示了多种不同的ambient/diffuse颜色。总之,这样一个物体每个部分都有多种材质属性。

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