OpenGL学习笔记(四十五)

漫反射辐照度

基于图像的光照(Image based lighting, IBL)是一类光照技术的集合。其光源不是如前一节教程中描述的可分解的直接光源,而是将周围环境整体视为一个大光源。IBL 通常使用(取自现实世界或从3D场景生成的)环境立方体贴图 (Cubemap) ,我们可以将立方体贴图的每个像素视为光源,在渲染方程中直接使用它。这种方式可以有效地捕捉环境的全局光照和氛围,使物体更好地融入其环境。

由于基于图像的光照算法会捕捉部分甚至全部的环境光照,通常认为它是一种更精确的环境光照输入格式,甚至也可以说是一种全局光照的粗略近似。基于此特性,IBL 对 PBR 很有意义,因为当我们将环境光纳入计算之后,物体在物理方面看起来会更加准确。

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