unity开发 --------- NGUI (UIDragObject、LagPosition、WindowAutoYaw、WindowDragTilt)

本文介绍了Unity中使用NGUI进行交互设计的一些关键技巧,包括使用UIDragObject实现拖拽功能,调整scale参数控制移动速度和方向;通过WindowAutoYaw让窗口在拖动时沿Y轴旋转,模拟圆周运动;利用WindowDragTilt脚本创建窗口拖动时的摆动效果;使用LagPosition实现平滑移动并控制拖拽速度;以及如何配合UpdateManager脚本协调这些动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity开发 --------- NGUI


1、要想实现某个widget的拖拽,只需要添加一个UIDragObject脚本组件。

public Transform target;

public Vector3 scale = Vector3.one;

public float scrollWheelFactor = 0f;

public bool restrictWithinPanel = false;

public DragEffect dragEffect = DragEffect.MomentumAndSpring;

public float momentumAmount = 35f;

target为被移动的界面。假如在某个界面A上添加了UIDragObject组件,然后将target指向某个window,则当我们在界面A上拖到鼠标时,window会做相应的移动。

scale设置移动方向和移动速度。例如:把scale.x设置成10,横向拖到窗口你会发现窗口移动的速度明显比光标快!把scale.x设置成-1&

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