Unity从UI拖物体到场景中以及鼠标拖动物体

本文介绍了在Unity中如何实现从用户界面(UI)拖动物体到3D场景中,并在场景内进行拖动操作。通过检测鼠标射线和场景交互,实现物体的动态生成和位置调整。提供了相关代码示例,展示了拖拽生成和鼠标拖动物体的效果。鼓励读者分享更好的实现方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当我们做一些农场游戏或者类似可编辑战场类游戏时经常会遇到从UI上拖动物体在3D场景里生成,要实现这种从UI上拖物体的效果其实挺简单,代码不复杂,主要是想法很重要,一个优秀的程序员不只是技术扎实,更重要的是要多思考,不思考的程序员只是一个码农。思维活跃的人总能想到更简单的办法去解决一些看似复杂的问题。本次实现从UI上向场景里拖物体的效果图如下:

这里写图片描述
具体的实现代码很简单,主要代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;
using Common;
using UnityEngine.UI;

public class DragCreat : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{    
    public string sourcename;
    public string SubSystemName;
    public int SubSystemID;
    Text Name;
    GameObject go;
    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
        MoseState.ChangeCameraState(MoseState.State.Bussing);
        AssetBundle bundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath + 
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