OSG学习:使用已有回调示例

本文探讨了在OpenSceneGraph(OSG)中如何利用回调函数,如UpdateCallBack和EventCallBack,来实现在特定事件发生时执行自定义功能。回调函数的概念被详细解释,它允许在特定场景发生变化时自动调用预设的处理函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 回调的类型有很多种,一般很容易就想到的是UpdateCallBack,或者EventCallBack,回调的意思就是说,你可以规定在某件事情发生时启动一个函数,这个函数可能做一些事情。这个函数就叫做回调函数。

#include<osg\MatrixTransform>
#include<osg\PositionAttitudeTransform>
#include<osg\Geode>
#include<osgDB\Registry>
#include<osgDB\ReadFile>
#include<osgGA\TrackballManipulator>
#include<osgViewer\Viewer>

//创建一条路径
osg::AnimationPath* createAnimationPath(const osg::Vec3& center, float radius, double looptime)
{
	//路径实体
	osg::AnimationPath* animationPath = new osg::AnimationPath;
	//设置循环模式为LOOP
	animationPath->setLoopMode(osg::AnimationPath::LOOP);
	//设置关键点数
	int numSamples = 40;
	float yaw = 0.0f;
	float yaw_delta = 2.0f*osg::PI / ((float)numSamples - 1.0f);
	float roll = osg::inDegrees(30.0f);
	//设置时间间隔
	double time = 0.0f;
	double time_delta = looptime
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