Unity中关于Mathf的Sin、Cos

在开发设计中,有些需求会涉及数学知识,就我来说吧,最近想到了好想法,然后试着码了一下。

做圆的参数方程的时候,卡住了。因为圆的参数方程 x=a+r cosθ y=b+r sinθ(θ∈ [0,2π) ) (a,b) 为圆心坐标,r 为圆半径,θ 为参数,(x,y) 为经过点的坐标。


问题出现在cosθ和sinθ了,按常理我们直接Mathf.Cos(_angle*Mathf.Deg2Rad)---->(其中_angle为角度)就可以求出我们想要的结果,但我没考虑到误差问题,所以求得的结果是无限不循环小数。解决方法是取四舍五入,即Mathf.Round()

下面,我测试了一下,先上结果(点击图片可放大):

 

测试代码(不用挂载到对象上即可运行): 

 

using UnityEngine;
 
 
 
/*
 * 
 *  Writer:June
 * 
 *  Date: 2020.03.26
 * 
 *  Function:正弦余弦值测试
 * 
 *  Remarks:
 * 
 */
 
public class MathfSinAndCosTest : MonoBehaviour
{
    public static float _angle = 270;
 
 
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
    public static void DeBugMessage()
    {
        Debug.LogFormat("角度:{0},角度转成弧度:{1},正常输出Cos({1}):{2},四舍五入后Cos({1}):{3},正常输出Sin({1}):{4},四舍五入Sin({1}):{5}",
            _angle,
            _angle * Mathf.Deg2Rad,
            Mathf.Cos(_angle * Mathf.Deg2Rad),
            Mathf.Round(Mathf.Cos(_angle * Mathf.Deg2Rad)),
            Mathf.Sin(_angle * Mathf.Deg2Rad),
            Mathf.Round(Mathf.Sin(_angle * Mathf.Deg2Rad))
            );
    }
 
}

 

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