C# Math和Mathf的使用(小数取整、四舍五入、取绝对值等)

在C#中我们做一些数学计算时,常会见到Math和Mathf的使用。到底使用哪个,它们有什么区别?

首先了解下它们的定义:

Math:是C#中封装好的用于数学计算的一个工具类,命名空间是System;

Mathf:是Unity中封装好的用于数学计算的一个工具结构体,命名空间是UnityEngine。

事实上,Mathf是Unity基于Math专门封装的一个机构提,它包含了Math中的所有方法,又增加了一些适合Unity自身游戏开发的一些方法。

主要了解下Math的一些常用方法:

一、小数取整有向上取整和向下取整:

1、向上取整方法:Math.Ceiling()

例:Math.Ceiling(1)=1

Math.Ceiling(1.3)=2

Math.Ceiling(1.5)=2

2、向下取整方法:Math.Floor()

例:Math.Floor(1)=1

Math.Floor(1.3)=1

Math.Floor(1.5)=1

二、四舍五入

四舍五入使用的方法是:Math.Round()

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不在同一频道上的呆子

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值