截图存储到SD卡

本文介绍了如何在Android应用中实现从当前场景截图并存储到SD卡的方法。关键点包括设置Player settings的存储写权限,指定SD卡根目录(@"/storage/emulated/0/"),以及确保使用OnPostRender()方法来避免读取屏幕像素时的错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

记录:

获取场景图像存储到SD卡中,获取的图像是当前场景的截图,没有UI信息。

注意点:

       1.Player settings中设置存储写权限。

       2.SD卡根目录:@"/storage/emulated/0/”

       3.将读取屏幕的相关函数放在OnPostRender()中,放在其他位置报错:

        ReadPixels was called to read pixels from system frame buffer, while not inside drawing frame.


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;

public class CameraTest : MonoBehaviour {

    private WebCamTexture camTex;
    private bool grab;
    public RawImage image;
	// Use this for 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值