unity3d中用ReadRixels实现截屏

在unity中利用ReadRixels可以实现截屏,现在分析一下各个参数的作用。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class ScreenShot : MonoBehaviour {


    public Texture2D texture;//建立一个纹理图保存图片,设为public方便查看
    public int a, b, c, d,e,f;//测试用变量,改变值并测试


// Use this for initialization
void Start () {
        texture = new Texture2D(1920, 1080, TextureFormat.RGB24, false);//初始化纹理

    }


    private void FixedUpdate()
    {
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)){
            texture.ReadPixels(new Rect(a, b, c, d), e, f);
            texture.Apply();//按下a键实现截屏,abcd为截取范围,ef为保存位置, 最后apple一下保存
        }
    }

  }

rect这个对象是用来存储成对出现的参数,比如,一个矩形框的左上角坐标、宽度和高度。这里用它表示截取范围。


如图,ab为开始点坐标,cd表示截取大小(相对开始选择范围)。

ef则表示保存时左下角据图片左下角的坐标。(注意截取范围与保存都不要越界)

截图完成时会显示如下错误。

ReadPixels was called to read pixels from system frame buffer, while not inside drawing frame.

这是由于屏幕没有渲染完就截屏造成的。

实际使用中应使用携程,调用yield return new WaitForEndOfFrame();//链接有关报错

相关文档



  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值